2007 Yılında elma Inc onun amiral gemisi cihazı - ilk nesil iPhone başlatarak mobil teknolojisine yepyeni bir anlam verdi. Aygıt başka bir şekilde "Salyangoz hızında" büyüyordu bir mobil oyun geliştirme sektörü için bir nimet oldu. Daha sonra yıl 2008, de yayımlanan "Android işletim sistemi" ve bu sonunda başlayan Internet devi Google apps ve her ikisi de bir savaşın şiddetli rakip oldu. Mükemmel grafikleri, ilginç oyun ve muhteşem ses sistemleri ile daha iyi mobil oyun uygulamaları geliştirme Yarışması sonuçlandı gibi Ancak, bu akıllı telefon kullanıcıları için verimli oldu.
Tahminler ve istatistik-
Saat hızı ile şirketlerin gelişmiş araçlar ve teknolojileri mobil hevesli nüfusunun büyük bir yığın albeni daha karmaşık oyun uygulamalar geliştirmek için getirdi. 2010 Yılı içinde son istatistikler göre smartphone ve tablet oyun app satış 898 milyon dolara ulaştı ve o bir gelir rakam 1.6 milyar 2015 yılına kadar üretmek için beklenen.
Mobil oyun apps tarafından deneyimli ezici yanıt şu gerçekler tarafından görülebilir-
akıllı telefon sahipleri % 53'ü günlük olarak mobil oyun
Akıllı telefon kullanıcıları geçirmek 14,7 mobil oyun oynarken gönderilen her ay,
% 93'ü insanlar oyun uygulamalar için ödeme
ABD'de 100 milyon mobil oyun
Kızgın kuşlar app 700 milyon dosyasi
Küçük kule 3 milyon dolar-app satın oluşturulur.
Reklam yolu ile önemli gelir elde olduğunu
O yukarıdaki rakamlar tüm mobil oyun endüstrisi sadece küçük bir fikir göstermek kayda değer olduğunu. Ancak, her geçen gün gelişen teknoloji ile mobil oyunlar popülerlik tüm önceki kayıtları sonu bekleniyor.
Freemium modeli veya ödenen Model - oyun değiştiriciler
Sağ orta gelir oluşturmak için seçme görevi her zaman bir oyun değiştirici oldu. Mobil uygulama geliştirme sektöründe üç ana gelir modelleri şunlardır:
Özgür Apps - apps gelir nesil desteklemek için reklam ile desteklenmiştir.
Freemium (serbest + Premium) uygulamalar - Free apps download ama -app ile seçenekler satınalma için.
Tüm özellikler için tek seferlik ödeme ödenmiş Apps.
Hiç şüphesiz, freemium modeli defalarca verimli kanıtlanmış, ama büyük gelir nesil hala ücretli oyun apps tarafından yapılır. Ayrıca, uzmanlar tarafından tahminler, ücretsiz, reklam destekli Oyunlar gelir 2014 yılına kadar 12,3 oranında büyümesi bekleniyor devlet. Bu nedenle, eksik "Kıvılcım" ve daha iyi gösteren freemium apps ücretsiz uygulamalarla potansiyel, yenilikçi ve etkili olma ikinci yüksek etmektedir. Sonuç olarak, olabilir bir denge gelir nesil arasında ödenen anlam ve freemium apps önümüzdeki yıllarda.
Sözlü - indirme Ana nedeni
Ne olursa olsun, fiziksel veya sanal ortamdır olursa olsun, "word of mouth" her zaman promosyon etkili bir yöntem hizmet vermektedir. Şirketler kendi oyun uygulamaları tanıtmak için ağır geçiriyorlar bile, istatistik "sözlü" orta tanıtım yine etkili bir pozisyonda tutar öneririz. Son ankete göre:
Yaklaşık Yetişkin % 50'si arkadaşlarınıza ve ailenize yeni oyun uygulamalar hakkında bilgi edinin.
Yetişkinlerin yaklaşık % 40--dan app stok, sıcak listesi ve kullanıcı yorumları okuduktan sonra öğrenin.
Yetişkinlerin yaklaşık % 25 sosyal medya sitelerinden öğrenin.
Ancak, orada da mobil oyun siteleri web trafiği, ipuçları ve Oyun İncelemeleri, yaklaşan apps, hileler sağlar Internet mevcut ağır bir akını ile uzun bir listesi. Yani, şirketler en fazla kapsama alanı elde etmek ve % 100 promosyon onların uygulamaları sağlamak için etkili medya kanalları her türlü kullanarak üzerinde yoğunlaşması gerektiğini.
Mobil oyun apps ücretsiz oynamak için kullanılabilir, sonbahar-ayında ve onları absorbe almak kolaydır. Ayrıca, istatistik bir kolayca artan popülaritesi, yüksek büyüme hızı ve mobil oyun geliştirme sanayi potansiyeli hissedebiliyorum.