Sanat ve Eğlence

Şekil çizim geliştirme ipuçları

Şekil olarak çizim ben şeyler duydum gibi "Ben olsun oranlarda doğru ve bacaklar güdük, yüz çizim bakamıyor ve eller sert, o komik bir açıda zor ben çizmek için bükülmüş sadece bakış açısı doğru alamadım" eğitmen veya çizim odaklanmamış bir yaklaşım teyit bozuk formu içeren dalgalı yinelenen satırların görürsünüz. Tüm kayıp değil. Genelleştirilmiş bir yaklaşım uygulamak güven ve yaratıcı ruhsat bir daha iyi ressam, heykeltıraş ve evet hatta daha iyi soyutlama, sonuçta Artistik çizim gelişmiş bir yaklaşımdır ve hatta soyut bir yaklaşım türüdür yapmak artıracaktır. Çizim ne basit bir metodoloji ve üzerine inşa sürekli ölçüm işlemin görmek aşağı önceki kırma anlamak için anahtar ölçümleri kurdu. Basitleştirmek için pek çok yöntem olmakla üç gidiş almak için yeterince iyi olması gereken tartışacağız. Ben ikincisi üzerine inşa için ilk başvuru satırı seçerek ve üçüncü hacmi ve karakter oluşturmak için gölge kullanarak ilk oluşturma noktaları tam olarak tüm rakam içeren kağıt üzerinde tavsiye ederim.

Nokta ölçüm bir rakamın ilk keski grev yapılmadan önce onu ana parçası sınırları tahmin bir heykeltıraş gibi sınırları dış ulaşır, kağıt üzerinde Puan sadece orantılı yerleşim olduğunu. O zaman dikey bir noktaya yerleştirerek, orta noktası ve kağıt üstünde yarı yolda bulunan kağıt yaklaşık ortasında bir nokta koyarak düşünün. Bundan sonra aynı şekilde dikey olarak aşağıda bir nokta ve ardından iki daha fazla puan yatay olarak aynı şekilde yapın. Sonra iki dikey nokta arasında bir çizgi bağlıymış iki yatay bu basit çapraz yapar. Belli ki yakın veya merkezinden daha fazla puan sadece oluşturarak boyutu kontrol edebilecek farkında olacaktır. "İşte", sen şimdi harika çizimler için ölçülü bir şekilde düşünüyorsanız! Şimdi edelim bu çevirmek bir insan figürü sınırlayıcı için. Hayal Let's insan Konu çizim konum. Çizim yüzeyi, görüş hattı için konunun Dikey Yerleştir. Şimdi dikey düşünme senin ufku, baş, el, vb gövde bölümünde en üst düzeyde temsil eden hayali bir nokta koyun. Sonraki yaratmak a nokta ile ilgili olarak ilk önce vücudun en düşük kısmında, düşün ama yatay ile ilgili diğer iki uzak iki nokta için de aynı şeyi sonra nokta çapraz yaptığınız şekilde bağlanır, mümkün olduğunca yakın olarak yapmak zorunda kalacağız. Şimdi kendinize zaman hayali hatları nerede ben seçtim Eğer gerçekten Puan modelinde, o-cekti aynı açı yapıyor mu? Eğer değil ayarlamak sen olduğunca yakın bir sonraki aşama için yeteri kadar yakın olacak.

İkinci olarak orantılı için referans noktaları kullanımı, ilk satırları yerleştirin. Sizin modeli yakından arayın ve bir çizgi veya genel hareketi tanımlayan tüm vücuda süpürme satırlar düşünün. Bu tepeden tırnağa akan bir "S" eğri çizgi veya kafa, kol ve bacaklar ile çalışan Merkezi hatları ile birlikte hattı spinal olabilir. Kağıt kurulan puanlarınızı açıdan aktaran görüyorum ancak. Ayrıca, sizin modeli bakmak ve açıklayan konum veya büküm omuz ve pelvis omuz omuz ve Kalça eklemi için Kalça eklemi koşmak ve o kağıt transfer satırları hayal tarafından satırları düşünün. Eğer bacaklar için merkezi hatları oluşturmadıysanız ve silah henüz bunu gerekirse yapmak. Şimdi sadece ne bir "çizim iskeleti." aramak istiyorum oluşturduk Şimdi yargıç orantılı boyutlarda bacaklar, ayak, el, vb. için "çizim iskelet" kullanın. Çizim zorlanıyorsanız elleri ve ayakları sıkıca ince eldivenler ile parmak hareketi germe ve yetenekli uygun kapalı eller hayal ve ince çorap ayak düşünün. Kitleler daha sonra detaylı olarak çalışırken o ekstremite çizmek fikirdir. Buna ek olarak, baş genellikle zorluk sunar. Model varsa bir oval kafa o kontur rafine bir oval, kare çizmek çizmek. Referans konum ve boyutlarını baş kontur ağız, burun, gözleri ve benzeri için kullanın. (Portreler daha fazla ipuçları üçüncü adımda açıklanacaktır.) "Her zaman genel çizim tamamlanıncaya kadar doğru oranlarını çizerken sürekli model başvuran özel iş." genel çizim düzeni olduğunu Ayrıca, size yardımcı olmak için eski çizgilerin izler bırakarak silme, uygulama oluşturmak ve satırlar için satır yeniden Eğer memnun değilseniz. Bu uygulama büyük iş ve büyük bir sanatçı işareti başlangıcı olacaktır. Denetim hiçbir işaretler son sizin beğenisine için olana, çizim herhangi bir aşamasında olan sanatçı olduğunuzu unutmayın. Silmek ve yerleşim noktası, silmek ve tamamlanan çizgi çizim beğenmezseniz yine çizmek beğenmezseniz yine çizmek!

Üçüncü olarak gölge birim ve konumlandırma karakter özellikleri oluşturmak için bir araç olarak kullanın. Bu özellikle de otelde modeli güçlü gölge ışık çevirir çalışır. Doğru bir şekilde ve kolayca gölge gölgeler son şeklini düşün uygulamak için