Sanat ve Eğlence

Teşvik olayı

Teşvik olayı hikaye en önemli arsa noktasıdır. Bu ne sizin ne yapmak olaylar zinciri reaksiyon başlar olmasıdır. Bu, çizim, hikaye ve karakter taşımaktadır. Bir standart 120 sayfa film senaryosu yazıyorsanız, bu sahne sayfa 5 ve sayfa 15 arasında görünür. Standart 85.000 kelime Roman yazı olur, bu sahne 4000 veya 5000 kelime sayısı ortaya çıkar. (Resmi küme uzunluğu bir roman olduğunu lütfen unutmayın. Hikaye sonlandırdığınızda, roman sona erer. 85.000 kelime ortalama kelime sayısı büyük yayıncıları tarafından önerilen kapalı dayanır.)

Teşvik olay kısmen koşullar nedeniyle ve kısmen senin kahramanın davranışları nedeniyle oluşur. Büyük film, karakterinizin bir komplo içine spiraller olay tesadüfi değildir. Yalnızca karakter ve hiçbir şey olabilir çok özel bir olay diğerleri. Bazen Ancak, eğer bir film teşvik olay rasgele veya çok genel o kimseye olabilirdi nerede görebilirsiniz. Bu işkence-tür korku filmlerinde yaygındır. Lastik gibi bazı filmler için çalışır, ancak (patlayabilir halklar başkanları yapmak 's telepati kullanan bir kamyon lastiği bir korku film) ben bu taktik öneride bulunamayız. İzleyiciler, çoğunlukla, çok daha fazla şeyler tamamen şans sadece-biraz için sol değil memnun mükemmel hissediyorum eğilimindedir!

Film ve kitap Hunger Games Suzanne Collins tarafından 12 yaşındaki kız Primrose Everdeen biçerek için çizileceği yerin sahnede teşvik olay başlar. Bu fatuitous bir yaklaşım kullanmak için kabul edilebilir nerede olduğunu. Onun adı rasgele bir kaseden adını tam çizilmiştir. (Tabii bu yazarın planı boyunca oldu). Teşvik olay ikinci bölümü (fatuitous anlamı şans ya da tesadüf sol değil) değildir. Katniss Everdeen, Primrose'nın genç abla, gönüllü onun yerini almaya. Çuha çiçeği'nın adı şansa kaldı Katniss'ın gönüllü onun karakter ve davranış kasıtlı yanıt oldu. Elde edilen suç başkenti hem de 3-kitap, 4-film anlaşma kaos ve Suzanne Collins'ın banka hesabına nakit bir tomar tetikler.

Kitap ve film nihai hedef bir teşvik edici olayın başka bir örnektir. Bu seride teşvik olay her zaman sıradışı oldu. Bu sizin bilmediğiniz, Filmler, roman ve çizgi roman premonitions ölümcül kazalar olan rasgele gibi görünen insanların dayalı bir dizi Final Destination dir. Diğer ölmek kaldı ise bir grup insanla kahramanın sıradışı hayatta. Film devam ediyor, karakterleri tek tek acımasız, korkunç ve bazen ironik ve komik (yapmacık) şekilde kapalı öldürülüyor. İlk birkaç dakika içinde izleyici rasgele gibi görünen bir gruba sunulan, sonra nasıl hepsi sadece olduğunu sadece bir vizyon ve hala hayatta kalmak için zaman olduğunu ortaya olarak onların kaderi karşılamak tanık. Otelde Kimberly gördüm pile-up nihai hedef 2 an veya zaman Sherry gördüm son hedef patlayabilir gemisi an: görünüyor olabilir öldürmek, kahramanları ve her karakter roman hikaye "et" atılır.

Mutlaka iyi bir fikir tamamen şans bırakır ve kısmen şans ve çoğunlukla karakterin tepki bırakmak daha iyi değil iken şey şans düşmek izin vermeyin bazı türler. Bir tür, gizem türüdür.

Katiller, olduğu gibi Gizemler, hiçbir şey şansa bırakın. Her şey çizilen ve genellikle uzun kitap/film başlamadan kurmak. Cinayeti vücut Kütüphane gibi başından veya Gosford Park gibi sonunda oluşur olsun, hiçbir şans Gizemler içinde bırakılmıştır.

Bir sonraki film izlemek veya sonraki kitap okumak, denemek ve teşvik olay yerinde. Her film ve kitap bir vardır. Sen-ebilmek tanımak o? Nasıl yazar karakterin tepki tasvir? Herkes aynı şekilde tepki vermiyor? Yanıtlarınızı aşağıdaki paylaşın lütfen. Bize neden mi ya ne sen testere/okuma gibi değildi.

Sizin teşvik olay için anahat ile bitmiş ilk hareket sona--içinde arsa içinde her iki ayaklı içine bir karakteri atlar noktası hareket zamanı.

10 Mart 2013