Mobil Cihazlar

Qwerty dokunmatik ekran zulüm üstesinden

Giriş: mekanik Daktilo için tasarlanan tanıdık "qwerty" klavye düzeni beri 19 yüzyılın yarısında daha sonra yaklaşık edilmiş. Bu elektronik bilgisayar klavye geçiş hayatta ve bir bilgisayara metin girmenin tek yolu haline gelmiştir. Ancak, bu bir dokunmatik ekran ile kullanmaya gelince, sorunları vardır. Bu makale bu sorunlar açıklanır ve hızlı ve özellikle dokunmatik ekran ile çalışmak için özel metin giriş yeni bir yöntem üzerinde yapılan bazı araştırmalar anlatılır.

QWERTY ile ilgili sorunlar: son zamanlarda "qwerty" klavye sürümleri dokunmatik akıllı telefonlar ve tabletler içinde ortaya çıkmış. Bu klavye standart bir klavye karakterleri üst sol dizi adını "qwerty" düzen küçük bir sürümünü görüntülemek ve her karakter girmek için küçük arama tuþlarýndan birine dokunun için kullanıcı davet ediyoruz.

Her karakter için ayrı bir tuşa basarak güvenerek herhangi bir klavye eleştirel mekanik anahtarlar tarafından sağlanan dokunsal geribildirim bağlıdır. Sekiz yazarak parmak "ev" anahtarlarını yerleştirildiğinde, belgili tanımlık anahtar taşı kontür hissediyorum ve ne zaman parmak kendi ev pozisyondan sokak böylece söyleyebilirim. Bu gözlerin size kopyalama veya okuma metni veya ile olan kişi gibi diğer şeyler için serbest bırakır. O da göz-el koordinasyonu ihtiyacını ortadan kaldırarak metin girişi hızlandırır. Önemli pozisyonlar belleğe bir kez touch typing hakim olmuştur sonra yani bir "qwerty" klavye oldukça hızlı olabilir.

Yok dokunsal geribildirim olduğundan bu "qwerty" klavye dokunmatik ekran sürümü ile yapılamaz. Ekran düz olduğu için anahtarları hissedemiyorum. Hatta eğer sen olabilir, parmaklarınızı ekrana anahtar musluklar arasında olmalıdır. Telafi etmek için parmaklarınızı konumunu izlemek için gözlerini kullanmanız gerekir. Böyle bir göz-el koordinasyonu ile akıllı telefonlar özellikle zordur. Genellikle anahtar görüntüleri küçük ve görünümünden parmaklarınızı tarafından engelleniyor! Sürükleme klavye Swype gibi parmak hareketi azaltmak rağmen o yine iyi göz-el koordinasyonu ihtiyacını ortadan kaldırmaz.

Sonuç olarak birçok görevleri, normal bir bilgisayar klavye, dokunmatik ekran sürümü ile hantal. Gözlerini sürekli kopyalanan metin ve klavye arasında atlamak gerekir ki metin kopyalama özellikle zor olur. Bir toplantı veya nerede notları, nerede bir akıllı telefon veya tablet gerçekten kullanışlı olacağını atılıyor sınıf içinde aynı şey olur. Klavye de yavaş ve hata göz-el koordinasyonu eğilimli bunu çalıştırmak gerekiyordu.

Başka bir yol: dokunmatik ekran açıkça bir daktilo veya bilgisayar klavye taklit için uygun olmasa da, kendisini bir iyi metin giriş aygıtı yapmak için ödünç birçok dokunmatik ekran yönleri vardır. Bunlardan ucuz bira ekran pürüzsüz bir yüzey ve parmak pozisyon izleme özelliği yazılımın yapma kolaylığı biridir. Bu iPhone'da öncülük çimdik hareketleri başarısı tarafından kanıtlanmıştır.

To take advantage of this feature, what if each key press were replaced by a unique gesture? This would eliminate the need to constantly look at the input area since the gesture can begin anywhere.

More Fingers: One challenge with this approach, is devising enough, easy to make, unique gestures to allow for the 26 letters of the alphabet as well as some shifts and punctuation? One way is to use a small set of single finger gestures and combine them with multiple fingers to make possible a larger number of multi-finger gestures. Although more fingers could be used, three fingers were chosen here to be compatible with the smaller screens found on smart-phones. There are four unique combinations of three fingers:

One finger by itself.

Two adjacent fingers

Two non-adjacent fingers

All three fingers simultaneously

Now assume, when making a multi-finger gesture, all the fingers simultaneously do the same single finger gesture. One obvious single finger gesture is a simple tap where the finger comes up at the same place it goes down. Others are the four simple swipes: up, down, left, and right. Eight other gestures are curved swipes that start in one of the above four directions and end in another. This results in a total of 13 single finger gestures: one tap, four simple swipes and eight curved swipes. Combining these with the four finger combinations above, results in 52 unique three finger gestures. This is comparable to number of keys on a typical "qwerty" keyboard.

The frequency of use of letters and punctuation in English are then used to pair the most frequently used characters and shifts with the simplest to perform gestures to maximize speed. For example the fastest gestures, the four possible taps, are assigned to the "space", "a", "e", and "t", the most frequently used characters in English. To aid in learning the gestures, a table is shown under the fingers that tells you how to make the gestures.

Because the