Bilgisayarlar

Bir büyük mobil app tasarım geliştirme bilgileri

Kimse henüz bu yaş nerede mobil cihazlar Yüce saltanatı olduğunu söyledi? Bu çok doğrudur. Aslında, aynı mobil uygulama tasarımı için geçerlidir. Eğer kendiniz veya işinizle bir tanıttı değil, henüz geç değil. Eğer bu yazının geri kalanı ile düşünmek.

Genel kanının aksine, oyun oynamak için tüm uygulamalardır. Oyun için onları büyük bir yüzdesi adadık rağmen onlar da iş, iletişim ve diğerleri arasında eğlence amaçlı kullanılabilir. Onlar benzer amaçlara yönelik olduğundan, bunların işlevlerini tamamen arabirimleri veya dakika işlev ayrıntıları sadece küçük farklılıklar ile çok benzer. Bu farklar neden bir tüketici-ecek kullanma başka bir yere belirleyici bir faktör olarak hizmet vermektedir.

Bir mobil uygulaması tasarım edinme yararsız olabilir değilse çok dikkat kullanıcı arayüzü ve yeni ödenir. Dezavantajları teknolojik glitches, yanlış kavramlar ve genel itiraz eksikliği gibi. Kuruluşundan önümüzdeki yıllarda geliştirilebilir güvenilir program gelişimi başlar. Geri kalanı arasında sözümü çok kendi app için ciddiye almak için anahtar nokta vardır. Her şeyden önce o kesin bir amaç olmalıdır. Bu akılda hedef kitleye belirli bir grup olması gerekir anlamına gelir. İlgi ve ihtiyaçlarını bu grup insan cazibe sağlamak için öncelik olmalıdır. Ayrıca, bu bilgileri piyasa trendlerine denk olmalıdır.

Hedefin dışında bir mobil uygulaması yaratıcısı da kullanışlılığı farkında olmalıdır. Bize o yüz. Her uygulama mevcut tüketicilerin dünyanın her yerinden için geçerlidir. Bu kullanıcının konumuna bağlıdır ne alaka düzeyi çok olarak kabul edilebilir olduğunu. Bu Google tarafından desteklenen uygulamalar için geçerlidir. Onlar-si olmak göz önünde bir kullanıcı belirli bir yerde sağladıkları yardım.

Her ne kadar hemen hemen her biri bugün cep telefonlarının sahip, tüm insanlar uygulamaları değiştirmek biliyorum. Tüketiciler her yaştan anlamak ve kullanımı kolay olanlar için bakmak olmasıdır. Bu da kullanıcı hareketine uyum bugünlerde çok popüler. Buna örnek olarak kullanıcı tarafından hafif bir hareketiyle yataydan çevirin ekran ayarlarını olduğunu.

Gelişmiş kullanıcı deneyimi de önemlidir. Bu pil tasarrufu özellikleri, bellek kullanımı minimizasyonu ve kullanıcının ihtiyaçlarını beklentisiyle şeklinde gelir. Kaçmak için kolay bir yol hükmü bu örneği çok. Bunu fark olmayabilir ama çoğu kişi çıkmak veya ana menüye dönmek için bir seçenek sunmak sert uygulamalar nefret.

Özetle, bir mobil uygulaması tasarım tüm kullanıcı hakkında oluşturulmasıdır. O sadece bu ulaşmak için çalışıyor seyirci ilgisini çektiğini çok süslü olması gerekmez. Bu sadece mevcut durum kullanıcılara yardımcı olmak için amaç olmalıdır. Sonuçta, o ne apps - görevlerinin tamamlanması kişilere kolaylık sağlamak için düşünülen olduğunu.