Bilgisayarlar

En seçkin cam nesne 3ds max oluşturmak için kademeli Rehberi

İlk kez multimedya yazılımı kullanıyor musunuz? Sonra Eğer elinde bir cam nesnesi oluşturmak için gereken bir proje var zor bir zaman olabilir. İlk defa herhangi bir uygulama ile deneyim-ebilmek var olmak zor. Ve multimedya yazılımı ile bir istemci proje üzerinde çalışırken durum aslında daha da ciddi görünüyor! Ama bulabileceğiniz bu ipuçlarını takip ederseniz bir cam nesnesi ile doğru efektleri oluşturmak kolaydır.

1. Adım

Her şeyden önce cam nesneniz bir kağıt parçası üzerinde çizin. Şimdi düz bir çizgi üzerinde bir ölçek ile çizin. Dikkatli bir yarısı oluşturduk ve yarım çerçevesinde Not almak bakmak. Ama burada bir şey hatırlıyorum; asla ilk proje için bir asimetrik cam nesnesi seçin.

İkinci adım

Sol görüş 3ds Max ve beraberlik yarım porsiyon sadece cam nesnesinin gibi bir gazetede görmek gidin. En iyi görüntüleme çerçevesinin üzerinde tek tip daire yol gösterici hattınızın oluşturun.

Üçüncü adım

Gitgidmek seçme hakkı nerede 'Değiştirici' okuma sekme görebiliyordu. 'Eğim' buradan seçin ve 'Almak profilinde' gördüğünüz ilk seçeneği seçin. Üzerinde çalıştığınız proje götürecek.

Adım dört

Şimdi para cezası o nağme ve şeklini daha da özelleştirmek için 3D nesne çokgen kafes dönüştürün. Projenizin başlangıcında oluşturduğunuz üst görüntüleme çerçevesinin yol gösterici daire silmeyi unutmayın. Kesme ve 3D nesne Projenizin gereksinimlerine göre heykel 'Boolean' kullanın.

Adım beş

Çokgenler nesnenin üst çoğu ağzına üzerinde yüz silin ve köşe noktaları ekleyin. Köşe cam nesne altındaki kalın ve ince ağzına adlı yapmak için gerekli olan her yerde kaynak. Ağız kenarlarında seçmek ve onları PAH kırma nesne daha gerçekçi hale getirecek.

Adım altı

Vray render farm seçin ve alt üzerinde açın. Daha spesifik olmak gerekirse, sadece 'Adaptive Subdivision ' konsantre ve 50, onun parametrelerini ayarlamak. 'Işıltı' 1.0 tutun ve 'Çıkış rengi' siyah seçin. 'Sis çarpanları' 0,025 ayarlayın ve 'Alfa efekti' ve 'Etkisi sonra' açın.

Yedi adım

Şimdi ışık üzerinde çalışmanız gereken zamanı. Aydınlatma tercih ettiğiniz türünü seçebilirsiniz, ancak 'Omni' bir acemi için ideal olanıdır. Vray gölge onun alt, 'Şeffaf gölge' ve 'Alan gölge' birlikte açın. Arka plan beyaz renk atayın.

Sekiz adım

Sürece onu yansıtır ve üzerine düşen ışık refracts cam nesne gerçekçi aramaz. Bu nedenle, ' malzeme editörü ' iş. HDRI Eşlem'in kullanımı, 'Küresel ortamda' açın ve çıkış ayar için 1.0'de 'Çarpan' ayarlayın. Son olarak, proje oluşturma ve gönderin!