Bilgi işlem aygıtlarının giriş tarihinden beri oyun sistemlerinin ayrılmaz bir parçası olmuştur. Steven Russel'ın "Spacewar!" 1961 bugünün "Temple Run Keith çoban ve Natalia Luckyanova tarafından geliştirilen", oyun senaryosu yıllar dramatik bir değişim gördü. Bilgisayar ve video oyunları kendilerini yazılım geliştirme sektöründe önemli bir parçası olarak ortaya çıkmıştır.
Şimdi onlar yedek zaman zaman kendi favori olanlar her yerde tadını çıkarmak bir kullanıcı izin telefon ve tablet tabanlı oyun zamanı. Esaslı tablet oyun popülaritesi hızla artmaktadır ve PS3 & Xbox gibi popüler konsollar popülerlik ceza. Popüler oyun uygulamaları bir dizi oyun geliştirme şirketleri ve üçüncü parti uygulama geliştiricilerin özel çabaları ile tanıtılmıştır. Bu oyun uygulamaları çok çeşitli seçin ve kendi favori olanları seçmek kullanıcılar sağlar.
İle geniş kullanılabilirlik uygulamaları, oyun endüstrisi tablet veya smartphone uygulamaları halka sevdirmek için rekabet duygusu ile enjekte edilmiştir. İlginç bir oyun kendini geliştirmek dışında şirketler genellikle oyunların seçim oranını artırmak için başka teknikler sunar. Onun eğlenceli ve keyifli öğesi için tanımlanan bir kez oyun geliştirme şimdi her zamankinden daha fazla ciddi iş olarak kabul edilir.
"Freemium" apps gibi modelleri pazarlama geliştiriciler için genişletilmiş bir avantaj interestingness onların oyun ve sonra tam sürümünü satın almak için kullanıcılar soran göstermek için getiriyor.
En iyi puan paylaşımı ve diğer gol kralları dayak sosyal medya platformları birleşimi bir oyunun popülerlik için katkıda bulunur.
3G, 4G/LTE ve Wi-Fi gibi gelişmiş kablosuz teknolojiler, çok oyunculu oyun da büyük bir popülerlik kazanıyor ve oyunların çoğu için çok önemli bir unsur haline gelmiştir.
Oyun geliştirme uygulamaları değişen başka bir nedenle akıllı veri işleme yetenekleri ilerlemektedir ve veri işleme tabletler için ağır oyun giriş ve kullanıcı meşgul. Her türlü oyun görsel daha fazla kullanıcı meşgul ve daha interaktif ve ilginç bir uygulaması yapmak.
Travis Boatman, yaşça daha büyük ahlak bozukluğu başkan EA Mobile, onun hizmet döneminde Zynga oyun geliştirme şirketi belirtildiği gibi "cep" çoğu oyun aslında yapılır evde olan yüksek performanslı oyun konsolları evde durumu nedeniyle oldukça ironiktir. Kullanıcılar neden tablet veya mobil tabanlı oyun oyun konsolları ve ev eğlence sistemleri popülaritesi hızla over-shadowing anlatan kendi içinde ise EA mobil istatistiklerine göre mobil oyun % 47 yapılır.
Oyun endüstrisi gelir üretme pratiği de pazarlama modelleri değişiklik kaymıştır. Kar kazanç, şirketlerin kendi oyun satmak için kullanılan ama şimdi, bu uygulama free-to-play özellikler mobil oyun inhibe. Mobil reklam olan bir oyun halka sevdirmek için şirketler için başka bir para kazanma seçeneği veya geliştiricilerin günümüzde. Oyunlarını maliyetinin düşürülmesi, en fazla kullanıcı ulaşan yararı olsun ve gelir kazanmak için oyun uygulamaları sırasında belgili tanımlık yük zaman mobil reklamlarla gömülü.