Programvara

Tala om skillnaden: wireframes, prototyper, prototyper

Utformningen av en mjukvaran produkt är mer än en skiss som förklarar ungefär hur det ska se ut och fungera. Det är ett omfattande arbete som tillåter utvecklare att förstå, vad som måste göras, hur de måste göra det, och hur lång tid det ska ta. En design av hög kvalitet, en grafisk representation av app funktionalitet, är något som skiljer din programvara bland konkurrenter, och det är något som kommer att övertyga dem att använda just din produkt. Och om du är bara i början av din programvara projektet, projektstadiet kommer att införa du sådana termer som Trådram, prototyp och driva med (Ja, om du inte har hört talas om dessa innan), som har betydande, viktiga skillnader.

Vi kan också nämna skiss här, som är det enklaste att skilja, ofta handdrawn (även om det också finns specialverktyg för det), vilket speglar de viktigaste idéerna och ger en initial förståelse av hur den programvara är tänkt att titta. Men från skisser projekteringsstadiet intäkter alltid till mer sofistikerade sätt att representation. Vad mer, fullfölja wireframes, prototyper och prototyper olika ändamål. Här de går, en efter en.

Wireframes

En trådram är den minst detaljerade representationen av tre. I grunden är det Grundstenen i din design. Det måste omfatta de viktigaste delarna av din framtida programvara. Det är viktiga att det visar vilket innehåll kommer att vara på varje skärm, hur det kommer att struktureras och hur användaren ska navigera ansökan. Wireframes bör inte underskattas på grund av sin enkelhet; deras återgivning av formgivningen är tydlig och bekvämt.

Här är balansen i skildrar Detaljer - inte ha alltför många av dem, inte använder färger, men i huvudsak med de viktigaste sakerna i deras ställe, så att ingen skulle gå saknas i slutet. Trådram kan oftast förstå hur utvecklingen kommer att gå. Det bör inte ta alltför mycket designer's tid att skapa en, om du vet väl hur din programvara måste arbeta.

Har en trådmodell av din framtida produkten är bra för att visualisera målen för utvecklare. En trådram hjälper till att undvika missförstånd mellan dig och dem. De kan ge rå första intryck från möjliga användare, och är en absolut nödvändig del av design i komplexa projekt. De är användbara som en del av dokumentation, ett slags en skiss med klargörande noter om det behövs.

Prototyper

En prototyp dyker djupare in i samspelet mellan användaren och programvara, det är som en dynamisk version av en trådram. Det tar mycket mer tid att skapa en dynamisk, klickbar prototyp än en statisk trådram av uppenbara skäl. En prototyp visar inte bara innehållet, men de allmänna användbarheten av ett program. Denna simulering av interaktioner ser nära den slutliga utformningen, och kan vara användare-testade att se till att programvaran har hög användbarhet - som är en av deras största praktiska fördelarna.

Prototyper är bra på att avslöja och att eliminera brister i utformningen, planerar ytterligare steg och att göra uppskattningar. Det är lättare uppfattas av alla: utvecklare, programvara ägare, möjligen investerare, som kanske har ingen teknisk bakgrund/utbildning. Således är det ett bra sätt att presentera idén om programvaran på ett detaljerat sätt.

Prototyper

En mockup ligger mycket nära den verkliga visualiseringen av ett program, med statiska representationen av dess funktionalitet, den tillåt förbrukaren till fullo se och bedöma design. Att vara en bra källa till feedback, är prototyper mycket användbar som en del av dokumentationen. De representerar en riktig app ser ut och känns som, med alla färger, grafik, typografi - det är därför de är lätta att uppfatta och bedöma.

Blanda inte ihop dessa tre villkor. Beroende på projektet och de problem som du måste lösa, kan du behöva skapa upp till dem alla. Design är en fas som står inför en hel del beslut från din sida och arbetskraft från konstnärens sida, men resultatet preciserar uppgifter för utvecklare, vilket är nödvändigt för att göra uppskattningar för genomförandet. Om du börjar arbeta med ett företag, är en skapade design ett fristående dokument som kan användas om du vill ändra din utvecklare.