Datorspel blir den nya drogen av elektroniska befolkning. De mest utsatta för de negativa effekterna av dataspel är ungdomar. Computer entertainment fyller tid, tanke och handling.
Forskarna av sociologiska fenomenet är berörda som den unga generationen av människor i en stor vana av illusion. Jämfört med spelvärlden till "elektroniska LSD." Med spel, kan du skapa den helt nya världen-världen av illusion, där du kan ange att du kan känna och förändring, som kan komma sanna drömmar gå i uppfyllelse. Det verkar som om problemet ligger i din Speltyp, av tid på spelet och identifiering med en värld av tecken.
Analys av innehållet i TV-spel visar att de flesta av dem (ca 80-85%) bedriver spelaren våldshandlingar och innehåller scener av förstörelse.
De mest våldsamma spel i genren "skjuter" eller "fight" (den bashing), i vars enda syfte är våld och förstörelse. Deras gemensamma funktion är grymhet och bristande respekt för livet. Dessa spel kan du Visa dräpt fiende från olika vinklar, titta honom i ögonen, fötter trampar liken och lämna blodiga märken på väg bort från offret. Spel slutförts korrekt valda ljud: rop, suckar, explosioner.
Psykologer rapporterar att inverkan av dataspel är mycket starkare än påverkan av TV. Datorspel kräver proaktiv kund, leder inte till passivitet, som i fallet med TV, träning orsakar olika beteenden, som dock simulerade, bidrar till att förändra attityder på ett sätt som är starkare än passiv acceptans.
I datorspel, situationen är tvingade av regeln är regeln om våld och våld belönas av framgångarna i spelet. Spelare identifiera med angriparen och vinna om effektivt använder våld (ofta mycket våldsam), och upprepar det ofta förvärvar sin praktik och vänja den.
Barnen tog upp på TV-spel är benägna att snedvridning av grundläggande moraliska värderingar, förvirrande vad som är bra från det som är dåligt. Med dåliga mönster i datorspel (bra är allt som kommer att effektivt leda, även mörda) ung man kan inte korrekt utgör en känslomässig och moralisk. Då faller in i virveln av världen utan regler, utan vila och eftertanke som är inblandade i en overklig värld av dataspel (efter döden av datorskärmen, det finns alltid möjlighet att dra nytta av nästa liv eller tecken). Och så, omoral, förakt för andra, rätten till en starkare gradvis faller inom normerna i världen i som unga människor lever.
Missbruk har blivit ett viktigt sociala och pedagogiska problem.
Symtom på missbruk inkluderar:
sjukdomskänsla, irritabilitet, agitation,
ångest, depression vid bryta kontakten med datorn,
tänkande och gemensamma aktiviteter i samband med datorer och spel som surfar tidskrifter om spel,
Förlorande spår av tid på spelet,
ljuga för föräldrarna,
avskiljandet från andra aktiviteter,
glömma verkligheten (kontakt med familjen)
ovilja att umgås med sina kamrater,
inte inleda fysiska aktiviteter,
ovilja att föra samtal,
brist på svar på miljö.