Under åren har jag kommit till slutsatsen att för att få en kvalitet RPG spel du behöver ta hänsyn till två olika faktorer. Först är alltid som konsolen, andra (när du har insett att SNES är den enda konsolen att överväga för denna uppgift) vilket företag? Torget eller Enix.
Lyckligtvis innan sammanslagningen samlas hände i 2003 varje företag levereras över hela linjen och innovated vad ett RPG är idag, och oavsett om du upplevt efter guldåldern av gaming eller du har blivit en entusiast med åren, RPG gamers är verkligen bortskämd ruttna med deras tillbaka katalog och de dyrbara juveler begåvad från översättning gemenskapen.
1994 Square beslutat att släppa ett spel som visade sina verkliga innovationer i form av en Live Live. Live en live är ingen vanlig RPG äventyr, istället det vad alla stor kvadrat spel av då och nu har gjort, det ger dig valmöjligheter.
I början, när jag först hade fantastiska möjlighet att spela detta spel, blev jag verkligen förvånad med vad jag hittade. På start-menyn en lista med 7 olika roller att fördjupa dig i skor av 7 olika huvudpersonen. Detta är där en mängd val utmärker sig men också där mullret av problem börjar.
Det första tecknet som jag valde var gun-slinger i västra inställning. Det sätt som det drar du i, är med vanliga ryggen historien (bra kontra dålig) med den extra nischen av vapnen som används som representerar den era som de är inställda. Detta visades ytterligare inom grottman era och med de övriga fem.
När jag började brottas med en obekant stridssystem, möter en kombination av taktiska RPG tur baserat rollspel, historien hade korn fortskridit. Sedan slutade det. Problemet med det här spelet, när du känner dig trygg med dina tecken styrkor, historia och miljö, allt kastas oproportionerligt eftersom du utför en ny utmaning med en annan karaktär. Detta skulle vara ett problem tills du inser de olika berättelser är utformade för att göras mer än en gång (säker du kan slutföra scenariot inom några minuter men kan behärska livsmiljöen och verkligen besegra din fiende).
Även om varje berättelse känns ibland begränsade i storlek, är detta spel som visar ett konstgalleri, provtagning olika konstverk, flera gånger tills du uppskatta deras betydelse. Tiden för varje scenario tillgodoser alla RPG fan, ja det är lätt berättelser till sv-träl och utplåna, men för avancerade spelare, det finns anmärkningsvärt djup och difficultly.
Spelet har du utjämning, samla artiklar, att vinna/förlora medlemmar, en hel mängd olika inställning och det bästa är att det finns sju varianter av de ovan nämnda. Min favorit aspekt av spelet är dess återspelbarhet. Efter första avslutad insåg jag (efter samråd med Google) finns att det hemligheter inom spelet, inom scenarierna i spelet. Detta lägger till djupet av den genre som införts, som tillsammans med vanliga tomten jag älskade, jag hittade en annan chans för varje enskild berättelse.
Personligen är min sanna övergripande känsla om du inte har upplevt detta spel, jag måste säga att om du älskar RPG i någon form, bör detta betraktas som kanske det mest unika spelet i sin genre, och om du letar efter värdet för pengar detta har sju olika spel på en patron med oändliga mängder av timmar per scen.