Konst och underhållning

Videospel kommer indie

Spel marknaden är tydligt i en tid av övergången. Medan industrin har traditionellt förlitat sig på utvecklingen av större storsäljande titlar för stora säljer konsoler (Nintendo, Xbox, PlayStation, etc.), öppnar sjunkande hårdvaruförsäljning och ökningen av fri-to-play programvara marknaden för en ny generation av små, oberoende mobil-spel utvecklare. Som internet-anslutning har blivit allestädes närvarande, industrin tidigare inträdeshindren sjunker och det finns fler möjligheter tillgängliga för utvecklare än någonsin tidigare. På årets internationella spel exploatörerna konferens (GDC) i San Francisco, mer än hälften av deltagarna identifierade sig som indie-utvecklare och deras nästa skapelser blir för smartphones och tabletter.

Pong till nuvarande

Oberoende videospel är nästan lika gammal som själva video spelen. En av de första spelen, Pong, skapades en enskilda arbetar för Atari, och om företaget blev ett stort företag, dagens indie utvecklare är ofta på samma sätt ensam skapare som offrar pengar, hälsa och förstånd att dela sina visioner med världen. En av de största utvecklingen har kommit från distribution tillgång. Tillkomsten av persondatorer först tillåts programmerare att lagra, kopiera och distribuera spel med disketter, leder till begreppet "shareware", spel som kan spelas gratis med vissa begränsningar.

I det tidiga 2000-talet vände Internet Indiespel i en global känsla. Obegränsad distribution och online gaming alternativ gjord möjlighet har aktiverat många framgångshistorier förekommer, både ekonomiskt och när det gäller innovation. Istället för att gå igenom stora utvecklare, kan blivande utvecklare sälja sina spel via sina egna webbplatser eller nätverk plattformar. Stora spel använder ofta flera företag består av stora forskarlag arbetar parallellt utveckling tidsfrister. Indiespel vanligtvis har inte stora grupper eller hårt tidsfrister så kan integrera design och teknik mer fritt för att skapa spel liknar inget annat. Med teknik i hjärtat av design från början, kan den spelare erfarenheten förbättras avsevärt.

Nya affärsmodeller

Nya affärsmodeller som tränger-finansiering, utveckling inkubatorer och mikro-transaktioner omforma spelbranschen medan de stora kanonerna tar meddelande och att nå ut till göra det lättare för skaparna. Till exempel Sonys kommande PlayStation 4 kommer att vara i huvudsak en "överladdade PC" som gör att utvecklare att enkelt skapa och sälja spel. Nintendo och Microsoft håller informationsmöten på GDC att beskriva enklare sätt att göra apps och spel för smartphones. Under tiden, konstnärliga indie utvecklade "Resa" spelet var för de mest utmärkelser vid konferensen.

Med tusentals nya spel tävla för begränsad uppmärksamhet, har nya nätverk och finansiering företag framkommit att fokusera på att lansera värdiga kandidater. Videospel nystartade företag med balanserad lag har en kombination av påhittighet erfarenheter som samlats från datakurser och branscherfarenhet söks mest av investerare. Framtiden för indie spel är ljusa verkligen som någon med kunskaper i Flash eller webbdesign från en dator högskola kan hitta en färdig utlopp för sin kreativa passion.