Tills nyligen väntade jag en helt ny ålder av interaktivitet; Men med smarta telefonen, teknik universum verkar har drabbat en vägg; Nya verktyg läggs till, men inga nya metaforer; Jag får känslan av att vi hashing låg-grafiska spel från 80-talet; Detta är vad tidigare skulle kallas "Framväxande ålder av interaktivitet"; Men som nu verkar som en framväxande ålder av dunkla profetior om när och om teknik strålande drömmar någonsin kommer att uppfyllas med tillfredsställelse;
Man kan försöka förutsäga interaktivitet; Man skulle kunna säga att mängden haptiska enheter binds till sammanfaller med de nya förståelser av hjärnan och direkt hand-öga cum nerv-hjärna anslutning; Jag är äcklad av att detta har varit re-hashed innan, och ändå måste jag säga, huruvida virtuell verklighet framträder i en nära framtid, det finns vissa frågan om de grundläggande punkterna av interaktivitet är att vara uppfyllda, oberoende av vilken plattform som helst;
Vi känner alla till hur vissa låga grafiska spel var överlägsna de första 3-d simuleringarna; Och många av oss är nu bekant med hur 3-d bilder blir den nya standarden för computer interface, inledningsvis att äventyra vissa värden, och gradvis corporatizing efterfrågan, så att de behov som få uppfyllda tenderar att vara massmarknaden intressen, med andra ord stor rösta kategorier eller geni kohorter; I viss mån är de pussel som var närvarande i 2D-spel inte löst, eftersom det var problemen redan inneboende i gränssnitt som förvandlats till den framgångsrika spel som följde;
Många spel nördar är bekanta med hur de största insikterna om ett spel återgå till insikter gjorts med tidigare verktyg och plattformar. Det finns fortfarande ett beroende av vissa former av traditionalism, särskilt de som liknar myt; Även om spelet designers gå en lång väg mot att inrätta nya paradigm när de har en stor designteam, i viss utsträckning sluta dessa grupper verka som "lyckliga dårar" i förhållande till en kämpande status quo; Där status quo kräver originalitet, slutar de stora designteam alliera sig med någon form av "paradigm dygd" som framgår av rationalisera marknadstrender och konsumenternas efterfrågan, inte nödvändigtvis att göra de absolut smartaste drag, utom i barebones realistiska termer, som nöje eller grafik; I stort, när villkoren för framgång inte kunde vara empiricized de skrevs inte in litteratur, för att inte tala om koden, och därmed utvecklas inte i takten även av så kallade gradvis händelser som övergången från 2D-till 3-d.
Lärdomar kan dras från relativa skalor om gradualism, ett koncept som tidigare i historien hade liten betydelse utanför politik, historia och filosofi; Ännu nyligen gäller konceptet sig att gränssnittet i samband med Moores lag och Kurzwelian begrepp som växer fram i media, spel och andra design-relaterade områden. För det första anse att 2-d 3-d utveckling är som ett barn måttsättning de första geometriska formerna; Det finns ingen anledning att tro att dessa trender är "uppfyllda" eller "utvecklade" bara för att de skulle inträffa, Inte heller behöver vi tror nödvändigtvis i uppfyllelse eller utveckling av större dimensioner att tro att det är möjligt att utveckla dessa dimensioner.
Gradualism är potentiellt en oanvänd metafor, om det ses att utvecklingen av många sätter inte ännu är dimensionell; Men som jag nämnde tidigare, med ökande takten i teknik, det finns också jag säga en allt snabbare takt om gradualism; En implikation är ett slags "pick-up" kultur av färdiga konceptuella verktyg och eftermonteras, full-menyn design funktioner; En annan är så kallade oundvikliga förhållandet med funktionella liv kategorier; Tekniken utvecklar inte bara som en funktion av ansökningar, men oupplysta och kontextuella eller emellertid egenutvecklade och egennyttiga (men dock potentiellt sammanhängande och automatisk), men också som en funktion av vad som kan kallas "funktionella uppkomst" eller mycket specifika konfigurationer av kapacitet och inställningar, som också omfattas av enhetlighet och automatisering.
Med detta sammanhang betraktas som en pre-text (2-d, 3-d, interaktivitet träffa en vägg, behovet av program, mycket specifik marknad eller design konfigurationer, men potentialen för enhetlighet och automation), är det värt att åter överväga vad jag har gjort det centrala övervägandet av denna artikel: föremål för interaktivitet;
Jag försöker att skygga för blotta virtualism, blott plattformsspel och Haptik catch-all; I stället kommer vi att överväga kategorier som är tillåtna att dyka upp när det finns några subtila faktorer, inklusive funktionella applikationer, sammanhängande gränssnitt (som förmodligen internet), automatisk eller analysera paradigm och släkting-eller-gradvisa förverkligandet av designmål;
Vad kan uppstå? Vad är möjligt? Vad är profetian?
Jag kommer att överväga att en profetia kan vara delat, och att det bästa sättet att få resultat är att betrakta som som alltid är inblandade men som är aldrig överväga