Den personliga datorn har upplevt en långsam nedgång i försäljningen i år nu. Först ge vika för bärbara datorer, smartphones och tabletter, stationära PC-försäljningen helt enkelt inte komma nära vad de en gång var. Nya stationära datorer säljs mestadels som en nisch objekt till high-end PC gamers, som vill ladda upp med flera skärmar och mördare grafikkort. Den nedre änden nischen registrerar knappt längre, som tillfälliga PC användare ofta inte ersätta skrivbordet när den dör, i stället väljer för att lita på deras smartphone uppkopplad. Datorn är i desperat behov av en killer app som bara den kan erbjuda.
Ange Oculus Rift, en full 3D virtual reality system som lockar uppmärksamhet av spelet designers över hela världen. Oculus Rift VR erbjuder bäst hoppas i en generation för den verkligt uppslukande spel och video virtuell verklighet upplevelse som har varit retsamt bara av nå. Klyftan använder karaktär vyport tracking-teknik för högsta kvalitet första person spelupplevelsen runt.
Antagandet av utvecklare går snabbt. Spelare kan se en version av Half-Life 2 officiellt stöds nu på Oculus Rift VR. Unreal Engine 4 byggs för att ge enkla stöd för att utveckla för sprickan. Team Fortress, gratis multiplayer-spelet från Steam, är ombyggd för att stödja VR-läge, alltför. Eftersom så mycket moderna spel redan använder första person visningsområdet som standard perspektiv för spelaren, kräver distribuera spel för klyftan inte en radikal redesign av gaming motorer.
Oculus också arbetar hårt för att driva sprickan som mer än bara en spelplattform. En Rift-kompatibel version av Google Maps är redan i produktion. Företaget genomför 3D film vaktande med Oculus klyftan. En stark fanskara bildas redan innan sprickan går in i full produktion. SDK har levererats till utvecklare. Klyftan är positionerat för att vara en av de mördare gåvorna för semester köpa säsongen 2013.
Frågan är om sprickan kan spara PC-industrin i uppdrag att driva det? Finns det tillräckligt avancerade spelare, vars riggar har de nödvändiga att driva klyftan, för att antända en ny omgång av PC köper för att använda klyftan grafikkort? Oculus har redan intresse av ventil, vars ångsystem driver den mest populära DRM och distribution i alla PC gaming. Få VR läge spel ut massorna kommer inte vara ett problem. Frågan är om erfarenheter kommer att vara övertygande nog att driva hårdvaruförsäljning.
Vissa tekniker behöver bara ett andra försök att lyckas. 3D-film teknologi var försökte över flera generationer. Det tog ett stort tekniskt framsteg att göra 3D-filmer ett återkommande inslag på varje theater i världen. Samma kan gälla för virtuell verklighet. Oculus klyftan är långt ifrån Nintendos gamla Virtual Boy, det första massa saluförda VR headsetet. Sprickan är ett stort framsteg, i nivå med modern 3D-filmer. Tiden får utvisa om det kan bränsle en liknande väckelse i PC-försäljningen.