Дизайн программного продукта, это больше чем эскиз, который примерно объясняет, как он должен выглядеть и работать. Это сложный кусок работы, что позволяет разработчикам понять, что должно быть сделано, как они должны делать это, и как долго он должен принять. Дизайн высокого качества, графическое представление возможностей этого приложения, это то, что отличает ваше программное обеспечение среди конкурентов, и это то, что будет убедить их использовать именно ваш продукт. И если вы находитесь только в начале вашего программного проекта, стадии проектирования представит вам такие термины, как каркасные, прототип и макет (Ну, если вы еще не слышали это раньше), которые имеют существенные, важные различия.
Можно также упомянуть здесь, эскиз, который легче всего отличить, часто handdrawn (хотя существуют специальные инструменты для него), отражающие основные идеи и дать первоначальное понимание того, как программное обеспечение должно посмотреть. Но от эскизов стадии проектирования всегда переходит к более сложные способы представления. Более того каркасов, прототипы и макеты преследуют разные цели. Здесь они идут, один за другим.
Каркасы
Каркас является наименее детальное представление из трех. В основном это первый камень в фундамент вашего дизайна. Он должен включать наиболее важные части вашего будущего программного обеспечения. Важно то, что она показывает, какое содержание будет на каждом экране, как будет строиться, и как пользователь будет перемещаться приложение. Каркасов не должны недооценивать из-за их простоты; их представление дизайна – ясно и удобно.
Вот баланс с изображением детали - не имея слишком много из них, не используя цвета, но по существу имея самые важные вещи в их место, так что никто не будет искать пропавших без вести в конце. Каркас позволяет вообще понять, как будет идти развитие. Это не должно занять слишком много дизайнер время создать один, если вы хорошо знаете, как должно работать ваше программное обеспечение.
Каркас вашего будущего продукта это хорошо для визуализации цели для разработчиков. Каркас помогает избежать недопонимания между вами и им. Они могут давать сырые первые впечатления от возможных пользователей и абсолютно неотъемлемой частью дизайна в сложных программных проектов. Они полезны как часть документации, своего рода эскиз с пояснительной записки при необходимости.
Прототипы
Прототип ныряет глубже в взаимодействия между пользователем и программное обеспечение, это как динамическую версию каркас. Это занимает гораздо больше времени для создания динамических, интерактивных прототип чем статический каркас по очевидным причинам. Прототип показывает не только содержание, но и общее удобство использования приложения. Это моделирование взаимодействий выглядит почти окончательный дизайн и может быть проверено пользователем чтобы убедиться, что программное обеспечение имеет высокое юзабилити - это один их крупнейших практических преимуществ.
Прототипы велики на выявление и устранение недостатков конструкции, планирование дальнейших шагов и делая оценок. Она легче воспринимается всеми: разработчиков, владельцы программного обеспечения, возможно, инвесторы, которые, возможно, не техническое образование. Таким образом, это большие средства представления идея программного обеспечения подробно.
Макеты
Макет находится очень близко к реальной визуализации приложения, с статическим представлением своей функциональности, он позволяет пользователям в полной мере увидеть и оценить дизайн. Будучи хорошим источником обратной связи, макеты являются весьма полезными, как часть документации. Они представляют собой способ реальный app смотрит и чувствует как с графикой, цвета, типография - Вот почему они легко воспринимать и оценивать.
Не путайте эти три условия. В зависимости от проекта и проблемы, с которыми вам нужно решить возможно, придется создать до всех из них. Дизайн-это этап, который сталкивается много решений с вашей стороны и труда со стороны дизайнера, но результат уточняет задачи для разработчиков, которая необходима для принятия оценки для осуществления. Если вы начинаете работать с компанией развития, созданный дизайн является независимым документ, который может использоваться, если вы решите изменить ваши разработчики.