В 2007 году Apple Inc. дал совершенно новый смысл для мобильных ПК, начав ее флагманского устройства - iPhone первого поколения. Устройство выполнял кострика для мобильных игр развития сектора, который в противном случае росла с «черепашьими скорость». Позже в 2008 году, Интернет-гигант Google также выпустила «Android OS» и это в конечном итоге начал войну apps и оба стал ожесточенные конкуренты. Однако это оказалось плодотворным для пользователей смартфонов, как конкуренция привела к разработке лучше мобильных игровых приложений с отличной графикой, увлекательные игры и превосходные звуковые системы.
Статистические данные и прогнозы-
С темпами времени компании принесли заранее инструменты и технологии для разработки более сложных игровых приложений, чтобы allure больший кусок мобильных энтузиазма населения. Согласно последним статистическим данным, в 2010 году смартфонов и планшетных игр app продаж достиг $898 млн., и он, как ожидается, генерировать доход фигура 1,6 миллиарда долларов к 2015 году.
Подавляющее ответ, испытываемых apps мобильных игр можно увидеть следующие факты-
53% владельцев смартфонов играть мобильных игр на ежедневной основе
Смартфон пользователи тратят 14,7 часов в месяц, игры Мобильные игры
93% люди платят за игровых приложений
100 миллионов мобильных геймеров в США в одиночку
700 миллионов скачать сердиться птиц app
Tiny башня образующиеся покупке в app $3 млн.
Основных доходов осуществляется через рекламу
Стоит отметить, что приведенные выше цифры показывают только небольшой понимание всего Мобильный игровой индустрии. Однако с технологией, развивается с каждым днем, популярность мобильных игр ожидается все предыдущие рекорды.
Модель Freemium или платных модель - игры чейнджеры
Задача выбора правый средний для доходов всегда был игру смены. Существует три основных доходов модели в индустрии разработки мобильных приложений:
Свободный Apps - apps были поддержаны с рекламы, для поддержки доходов.
Freemium (бесплатно + премиум) Apps - бесплатно скачать apps, но с в app варианты покупки.
Заплаченные Приложения - единоразовая плата для всех функций.
Без сомнения модель freemium оказалась плодотворной во много раз, но основных доходов по-прежнему осуществляется платных игровых приложений. Кроме того прогнозы экспертов утверждают, что доходы от свободный, объявлени поддержанная игры ожидается рост на 12,3%, к 2014 году. Таким образом с бесплатных приложений, пропавших без вести «Искра» и freemium приложений показаны лучше потенциал, перспективы быть новаторским и эффективным, выше в последнем. В результате, один может смысле баланс доходов между заплатил и freemium apps в ближайшие годы.
Слово рот - Главная причина загрузок
Независимо от того какой носитель, физические или виртуальные «из уст в уста» всегда служит эффективным способом продвижения по службе. Даже, как компании тратят тяжелых продвигать свои игровые приложения, статистические данные показывают, что средний «из уст в уста» рекламы по-прежнему занимает позицию номер один в эффективности. Согласно недавно проведенного обследования:
Около 50% взрослых, узнать о новых игровых приложений от друзей и семьи.
Около 40% взрослых учиться app магазины, после прочтения отзывов пользователей и горячий список.
Около 25% взрослых узнать из социальных медиа сайтов.
Однако есть длинный список мобильных игровых веб-сайтов с большой приток веб-трафика, настоящее через Интернет, который предоставляет обзоры игр, предстоящих приложений, коды и советы. Таким образом компании следует сосредоточиться на использование всех типов эффективных информационных каналов для получения максимального охвата и обеспечить продвижение 100% из их apps.
С мобильных игровых приложений можно бесплатно играть это легко падение в и получить всасывается в них. Кроме того сверху статистики легко чувствуется рост популярности, более высокие темпы роста и потенциал в мобильной игре развития промышленности.