До недавнего времени я ожидал совершенно новый возраст интерактивности; Но с смарт-телефона, технологии Вселенной кажется врезался в стену; Добавляются новые инструменты, но не новых метафоры; Я получаю ощущение, что мы re-hashing low графический игры от 80-х; Это то, что ранее будет называться «Новые возраста из интерактивность»; Но который теперь кажется как возникающих возраст obscure пророчества о когда и если лучезарная мечты технологии будет когда-либо быть выполнены с удовлетворением;
Можно попытаться предсказать интерактивность; Можно сказать, что различными тактильных устройств привязан к сближению с нового понимания мозга и прямые руки глаза Сперма нерва мозг подключения; Я противно, как это было re-hashed раньше, и тем не менее я должен сказать, ли виртуальная реальность возникает в ближайшем будущем, есть вопрос о том, является ли основные пуля точек интерактивности в настоящее время выполнены, независимо от любой платформы;
Мы все знакомы с как некоторые низкой графический игры были выше первого 3-d моделирование; И многие из нас теперь знакомы с графикой, как 3-d становится новый стандарт компьютерного интерфейса, первоначально ущерба некоторые из значений и постепенно corporatizing спросом, так что потребности, которые получить выполнены, как правило, масс-маркет интересов, иными словами большой голосования категорий или гений когорты; В определенной степени головоломки, что присутствовал в играх 2-d не решена, потому что это был проблемы, уже присущие интерфейс, который был преобразован в успешной игры, которые последовали за этим;
Многие фанаты игр знакомы с как величайших идеи о игре hark обратно к идеи с более ранних инструментов и платформ; По-прежнему полагаться на некоторые виды традиционализма, особенно тех, которые напоминают миф; Хотя гейм-дизайнеры пойти долгий путь к созданию новой парадигмы, когда они имеют большой дизайн команды, в определенной степени эти группы в конечном итоге кажась как «повезло сумасшедших» по сравнению с борется статус-кво; Когда статус-кво требует оригинальности, большой дизайн групп в конечном итоге присоединяя себя с какой-то «парадигма добродетель», которая возникает путем рационализации тенденции рынка и потребительского спроса, не обязательно абсолютно ярких движется, за исключением, составив в barebone-платформ реалистка(ст) выражении как удовольствие или визуальные эффекты; В целом когда условия успеха не может быть empiricized они не были написаны в литературу, не говоря уже о коде и следовательно, не развиваться темпами даже так называемых постепенного события, как переход от 2-d к-3-d.
Уроки могут быть извлечены из относительной шкалы постепенность, концепция, которая ранее в истории мало что значат вне политики, истории и философии; Еще недавно, применяется концепция самого интерфейса в контексте закона Мура и Kurzwelian концепции, которые появляются в средствах массовой информации, игр и других областях, связанных с дизайн; Рассмотрим одно, что 2-d-3-d развития, как ребенок вписания первый геометрические фигуры; Существует не нужно верить, что эти тенденции являются «выполнить» или '' просто потому, что они происходят; И не нам нужно обязательно верить в выполнение или развитию большей измерений верить, что можно разработать эти измерения;
Постепенность является потенциально неиспользуемые метафора, если видно, что развитие многочисленных областях пока не мерной; Но, как я упоминал ранее, с ускоряющиеся темпы технологии, есть также будет сказать, ускоряя темпы постепенности; Одним из следствий является своего рода «пикап» культуры готовых концептуальных средств и модернизированы, полный меню дизайн функций; Другой является так называемый неизбежным отношения с функциональной жизни категорий; Технология развивается не только как функции приложений, однако benighted и контекстной или однако проприетарные и эгоистичной (но однако потенциально последовательной и автоматические), но также как функция от того, что может называться «функциональных появление» или весьма конкретных конфигураций возможностей и предпочтений, которые также пользу когерентности и автоматизации;
С этой связи рассматривается как предлогом (2-d, 3-d, интерактивность, ударять стену, необходимости для приложения, весьма специфический рынок или дизайн конфигураций, но потенциал для автоматизации и когерентности), стоит снова рассмотреть то, что я сделал центральным рассмотрение этой статьи: Тема интерактивности;
Я пытаюсь уклоняться от простого virtualism, просто Платформинга и haptics catch-all; Вместо этого мы будем рассматривать категории которые разрешено возникают, когда есть несколько тонких факторов, в том числе функциональных приложений, последовательного интерфейса (например, предположительно, Интернет), автоматическое или синтаксического анализа парадигм и родственник или постепенное достижение целей проектирования;
То, что может возникнуть? Что такое возможно? Что такое пророчество?
Я буду считать, что пророчество может быть дробным, и что лучший способ получить результаты для рассмотрения, который всегда участвуют, но который никогда не считают