Компьютеры

Пошаговое руководство для создания объекта наиболее выдающихся стекла в 3ds max

Вы используете мультимедийного программного обеспечения в первый раз? Если у вас есть проект в руку что требует от вас для создания объекта стекла может иметь трудное время. Первый раз опыт работы с любым приложением, может быть сложной. И ситуация на самом деле кажется даже более серьезные, когда вы работаете на проект клиента с мультимедийного программного обеспечения! Но вы можете найти его легко создать объект стекла с точной эффектов, если вы будете следовать этим советам.

Шаг первый

Прежде всего Нарисуйте объект стекла на кусок бумаги. Теперь нарисуйте прямую линию над ним со шкалой. Посмотрите внимательно на одной из частей, что вы создали и сохранить к сведению наброски что половина. Но помнить одну вещь здесь; никогда не выберите объект асимметричный стекла для вашего первого проекта.

Шаг второй

Перейти к левой видового экрана 3Ds Max и привлечь половину часть стекла объекта просто, как один, вы видите в документе. На верхней видового экрана создайте единый круг руководящих линии.

Шаг третий

Перейдите к параметрам, где вы могли видеть вкладку Чтение «Модификаторы». Выберите «Скос» оттуда и в «Выбрать профиль» выберите первый вариант, который вы видите. Он будет считать вас в проект, вы работаете на.

Шаг 4

Теперь преобразуйте ваш 3D объект в полигональные сетки, так что вы можете тонкой настройки его и настроить его форму. Помните, чтобы удалить руководящие круг в Топ видовой экран, который вы создали в начале вашего проекта. Используйте «Булев» вырезать и лепить трехмерного объекта согласно требованиям вашего проекта.

Шаг 5

Удалить лицо полигонов на верхней большинство краев объекта и вставьте точки вершин. Сварного шва вершины, где требуется сделать объект стекла толще на дне и тоньше на краев. Выбор края у краев и снятия фасок их сделает объект еще более реалистичной.

Шаг 6

Выберите ферму рендеринга Vray и включите подразделение. Чтобы быть более конкретным, сосредоточиться исключительно на «Адаптивной подразделение» и задайте его параметры на 50. Держите «Глянцевитости» на 1.0 и выберите черный как «Exit» цвет. Установите «Туман множители» как 0,025 и включите «Альфа эффект» и «После эффект».

Шаг 7

Теперь пришло время, что вам нужно для работы на освещение. Хотя вы можете выбрать ваш предпочитаемый тип освещения, «Omni» является идеальным для начинающих. Включите Vray тень наряду с его подвариантов, 'Прозрачная тень' и «Области тень». Назначьте белого цвета на заднем плане.

Шаг 8

Стекла объект не будет выглядеть реалистка(ст), если он отражает и преломляет огни, которые приходятся на него. Таким образом работа на ' материал редактор '. Использование HDRI карты, включите «Сферических окружающая среда» и задать множитель в 1.0 для тонкой настройки выходных данных. Наконец сделать ваш проект и представить его!