Реалистка(ст) 3D проект нельзя создать, если у вас есть четкое представление о мягкие изображения. Вам нужно знать, как создавать их через CG и как сделать их, чтобы получить наиболее реалистичные вывода. Волос является одним из жизненно важных мягкие изображения, без которых большинство проектов останется незавершенной. Но нельзя отрицать, что рендеринга волос убивает половину времени проекта. Итак вот несколько советов о том, как вы можете сэкономить время давая CG изображения наиболее реалистичные волосы.
Пересмотреть обращение
Сделайте грубый эскиз вашего 3D характера с уделением особого внимания на волосы. После того как вы довольны себя с прической, которая будет соответствовать CG характер, думать о путях вы можете уменьшить их число. Удобное решение для вас является уменьшить количество прядей, но увеличить их толщину. Общее воздействие будет так же, как вы хотели.
Не переусердствуйте
Хотя после первый отзыв, вы должны всегда помнить, что делает слишком толстые нити волос может быть проблемой для вас. Это вызовет мерцание! Кроме того видя ряд файлов предварительного просмотра перед окончательным выходом будет проблематичным как процесс мягкие изображения станут крайне медленно. Помните этот Совет; волосы должны быть толще, но меньше.
Будьте осторожны при использовании strand множители
Количество 3D художники думают, что работа с strand множитель даст их CG персонажи желаемый вид, что они хотят. Они, как правило, увеличить значение strand множителя для достижения желаемого апелляцию. К сожалению это не так! Чем больше вы увеличить значение strand множитель, тем больше времени он принимает для отображения файла. Но это никогда не означает, что либо ваш 3D персонаж всегда должна быть лысым или имеют весьма скудные волос. Вы можете принять, чтобы сделать волосы выглядят объемными лучше сконцентрироваться на render волос и увеличить их число. Эта практика не будет убивать вашего рендеринга на всех. Кроме того, он даст ваш 3D характер точное представление, что вы хотите!
Работа в малых группах
CG животных или людей, экспертов предложение является ли что работа в малых группах. Чтобы быть конкретным на этом, не использовать единый кластер для создания волос на голове или кожу Вашего CG изображения. Скорее разбить его на малых кластеров и применять волосы отдельно для каждого кластера. Это поможет вам в достижении желаемого эффекта. Плюс вы можете быть уверены, что он не сделает процесс оказания один очень много времени. Один больше пользы этой эксперт техники является, что укладка волос вашего 3D персонажа будет гораздо проще сейчас. Что больше, после этого Совет даст вам свободу изменять стиль волос вашего 3D персонажа, всякий раз, когда вам нравится!