С момента введения вычислительных устройств игровые был неотъемлемой частью систем. От Стивен Рассел «Spacewar!» 1961 года к сегодняшней «храм Run» разработанный Кит пастух и Наталья Luckyanova сценарий игр видел драматические изменения во всех этих лет. Компьютерные и видео игры, сами стали большая часть в индустрии разработки программного обеспечения.
Сейчас самое время мобильных и таблетки основе игр, которые позволяют пользователю насладиться их любимых в любом месте, когда они имеют свободное время. Популярность таблетки основе игр растет быстрыми темпами и вершиной популярности популярных консолей, как PS3 & Xbox. Ряд популярных игровых приложений были введены с самоотверженные усилия компаний Разработка игр и приложений сторонних разработчиков. Это позволяет пользователям выбирать из разнообразных игровых приложений и выберите их любимых.
С достаточно доступность приложений был вставлен в игровой индустрии с чувством конкуренции для популяризации их таблетки или смартфон приложения. Помимо разработки интересная игра сама, компании часто внедряют другие методы, чтобы улучшить скорость выделения из их игр. После того, как описано для ее удовольствия и наслаждения элемента, Разработка игр теперь считается более серьезным, чем когда-либо бизнес.
Маркетинга модели как «Freemium» apps приносит в расширенной преимущество для разработчиков, чтобы продемонстрировать интересности их игры и затем просят пользователей покупать полную версию.
Интеграция социальных медиа платформ для обмена их верхней оценки и избиение других рекордсмены способствует популярности игры.
С передовых беспроводных технологий как 3G, 4G/LTE и Wi-Fi многопользовательских игр также приобретает все большую популярность и стала важнейшим элементом для большинства игр.
Еще одной причиной изменения практики разработки игр продвигается возможности обработки данных смартфонов и таблетки, которые может обработать данные ввода для тяжелых игр и привлечь пользователя. Жизнь как игра визуальные привлечь больше пользователей и сделать приложение более интерактивной и интересной.
Travis Лодочник, старший вице-президент компании для разработки игр, Zynga, в период его службы в EA Mobile, заявил, что большая часть «mobile» игровой фактически сделано в доме, который является довольно парадоксально из-за доступности высокопроизводительных игровых консолей дома. Мобильный данным EA 47% мобильных игр делается в то время как пользователи расположены внутри своего дома, который объясняет, почему таблетки или на основе мобильных игр over-shadowing популярности игровых консолей и домашних развлекательных систем быстро.
Доход поколения практику в игровой индустрии также сместился с изменением в маркетинговых моделей. Для получения прибыли, компании используется для продавать свои игры, но теперь, free-to-play особенности мобильных игр тормозят эту практику. Мобильные объявления является другой вариант монетизации для компаний или разработчиков сегодня для того, чтобы популяризировать игру. Снижая стоимость их игр, они получают преимущество достижения максимальное число пользователей и чтобы заработать их доходов, игровые приложения внедряются с мобильных объявлений во время загрузки.