Искусство и развлечение

Видео игры происходит инди

Видео игрового рынка явно находится в переходный период. В то время как промышленность традиционно опиралась на развитие основных блокбастера названий для большой продажи консолей (Nintendo, Xbox, PlayStation и т.д.), снижение продаж оборудования и рост программного обеспечения free-to-play открывает рынок для нового поколения, маленькие, независимых разработчиков мобильных игр. Как подключения к Интернет стал повсеместным, бывший барьеры для входа промышленности падают и есть больше возможностей для разработчиков, чем когда-либо прежде. В этом году Международной конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско, более половины участников идентифицировали себя как инди-разработчиков и их следующего творения будет для смартфонов и планшетов.

Теннис в настоящее время

Независимые компьютерные игры являются почти так же стара, как сами видео игры. Одна из первых игр видео, теннис, был создан один из индивидуальных рабочих для Atari, и хотя эта компания стала крупной корпорации, сегодняшняя инди-разработчиков часто аналогично одиночных создателей, которые жертвуют деньги, здоровье и здравый смысл, чтобы поделиться своим видением с миром. Одним из крупнейших событий пришло от распределения доступа. Появление персональных компьютеров впервые допускается программистам хранить, копировать и распространять игры с помощью дискеты, ведущий к концепции «shareware», игры в которые можно играть бесплатно с некоторыми ограничениями.

В начале двадцать первого века Интернет превратили инди-игр в глобального ощущения. Неограниченное распределение и онлайн игровых вариантов, сделал возможной позволило много историй успеха происходят, как финансово, так и с точки зрения инноваций. Вместо того чтобы идти через основных разработчиков, стремящихся разработчики могут продавать свои игры через свои собственные веб-сайты или сетевых платформ. Основные игры часто используют несколько компаний состоит из больших команд, работающих параллельно уложиться развития. Инди-игр не имеют обычно большими коллективами или жестких сроков так можно интегрировать дизайн и технологии более свободно для создания игр в отличие от что-нибудь еще. С технологией в центре дизайна с самого начала может быть значительно повышена опыт игрока.

Новые бизнес-модели

Новый бизнес моделей таких толпы финансирование, развитие инкубаторов и микро транзакции изменяют в игровой индустрии в то время как большие пушки принимают уведомления и достижения чтобы сделать его проще для создателей. Например, Sony предстоящих PlayStation 4 будет по существу «наддувом PC» которая позволит разработчикам более легко создавать и продавать игры. Nintendo и Microsoft проведение информационных сессий на GDC наметить более простые способы сделать приложения и игры для смартфонов. Тем временем претенциозный разработан инди «Путешествие» игра была вверх для наиболее награды на Конференции.

С тысячами новых игр, борющимися за ограниченное внимание общественности появились новые сетей и финансирования компании сосредоточиться на запуск достойных кандидатов. Видео игры стартапов с сбалансированной команд, обладающие сочетание изобретательности, почерпнутые из компьютерных курсов и опыт работы в отрасли наиболее востребованных инвесторами. Будущее инди игр действительно яркий, как кто-нибудь с навыками в Flash или веб-дизайн от компьютера колледж можно найти готовый выход для их творческой страсти.