Искусство и развлечение

Советы по улучшению Рисование фигуры

Как фигуры рисования инструктор, я слышал вещи, как, «Я просто не может получить пропорции справа и ноги выглядят коренастый, рисования лица и руки трудно, она была витая в смешные угол трудно нарисовать я не мог получить точки зрения право», или я увидите, порывистый повторяющихся строк, содержащих искаженные формы, подтверждающий нецеленаправленных подход к рисунок. Не все потеряно. Практикующих обобщенный подход повысит доверие и лицензии creative, делает вас лучше, художник, скульптор и да даже лучше на абстракции, после всех рисование на рисунке-это разработанный подход и даже абстрактные — это тип подход. Ключ к рисунок рисунок ломает что вы видите в простой методологии и в постоянный процесс измерения, который основывается на предыдущих установлены измерения. Хотя есть много способов, чтобы упростить я буду обсуждать три, что должно быть достаточно хорош, чтобы ты. Я рекомендую первые создания точек на вашей бумаге, чтобы полностью содержать весь рисунок, во-вторых выбор ваш первый исходной линии развить и в-третьих использование теней для создания объем и характер.

Точки измерения является просто пропорциональное размещение точек на вашей бумаге, которая достигает границы внешних фигуры как великий скульптор оценки границы ее мастер кусок, прежде чем первый удар стамеской. Представьте себе, размещение точки примерно в середине вашей бумаги, то размещение точки, вертикальные расположен на полпути между центральной точкой и в верхней части вашей бумаги. Затем создайте точку вертикально ниже таким же образом и затем два больше очков горизонтально таким же образом. Если вы подключены линию между двумя точками вертикальные затем две горизонтальные было бы сделать простой крест. Очевидно, что вы будете знать, что вы могли бы контролировать размер просто путем создания точки ближе или дальше от центра. «Вуаля» вы теперь думаете измеренной способом, что делает для большой рисунков! Теперь давайте перевести это для ограничивающего человеческой фигуры. Представим, что вы тянете человеческого субъекта. Организовать поверхности рисования перпендикулярно к вашей видимости вашего вопроса. Теперь думать вертикально место воображаемой точке, представляет собой высокий уровень части тела в вашей линии визирования, голова, руки и т.д. Далее создайте точку по отношению к вашей первой точки в самой низкой части тела, вы должны думать об этом, но сделать его как можно ближе, как вы можете, а затем сделать то же самое для дальней двух точек по горизонтали относительно двух других, то соединяет точки так, как вы крест. Теперь спросите себя, делает мои воображаемые линии же углы, которые было бы, если был действительно точек на модели, где я выбрал? Если не настроить как близко, как вы можете это будет достаточно близко для ваш следующий шаг.

Во-вторых использование ориентиров для пропорционального место вашей первой линии. Посмотрите на вашу модель тесно и представьте линии или линии, которые развертки через все тело, которые описывают общего движения. Это может быть «S» кривую линию, которая течет с головы до ног, или спинного мозга линии в сочетании с линиями центр, которые проходят через голову, руки и ноги. Однако, вы увидите его перенести его на бумаге в отношениях к установленным очки. Кроме того посмотрите на вашей модели и представьте себе линии, которые описывают позиции или поворот плеча и таза, представляя линии, которые работают с плечом к плечу и тазобедренного сустава в тазобедренный сустав и передать его на вашей бумаге. Если вы еще не создали центр линии для ног и вооружений еще делать это в случае необходимости. Вы только что создали то, что я хотел назвать «рисования скелет». Теперь используйте «рисования скелет» судья долю размера ноги, ноги, руки и т. д. Если у вас есть трудности, Рисование руки и ноги себе руки покрыты в плотно установку тонкой варежки способных растяжения с движением пальца и себе ноги в тонких носках. Идея заключается в том, чтобы привлечь этих конечностей как массы затем работают в деталях. Кроме того руководитель обычно представляет трудность. Если модель имеет овал головы нарисуйте овал, если площадь draw, который затем уточнить контур. Используйте головы контур к исходной позиции и размеров для рта, носа, глаз и т. д. (Дополнительные советы по портреты будет описано в шаге три.) Общая схема, рисования является «всегда работают от общих к конкретным постоянно ссылки на модель, как вы тянете за правильные пропорции до завершения рисования линии.» Кроме того, ввести в практику стирания, оставляя следов вашей старой линии, чтобы помочь вам и перерисовка линии для линий вы не удовлетворены. Эта практика является прелюдией к большой работе и знак великого художника. Помните, что ты художник, вы находитесь в элемент управления, который не маркировки являются окончательными на любой стадии рисунок до тех пор, пока это ваши симпатии. Стереть и привлечь снова, если вы не любите точки размещения, стереть и рисовать снова, если вам не нравится ваш завершенный рисунок линии!

В-третьих, используйте тени как инструмент для создания объем и позиционирования особенностями. Это особенно хорошо работает, когда свет бросает сильных теней на модели. Легко и правильно применять затеняющей думать о том, как тени являются