Tecnologia pessoal

Tecnologia, profecia e interatividade

Até recentemente, eu estava esperando uma nova idade de interatividade; Mas com o telefone inteligente, o universo de tecnologia parece ter atingido uma parede; Novas ferramentas são adicionadas, mas não novas metáforas; Tenho a sensação que temos são hash baixo-gráfico jogos dos anos 80; Isso é o que anteriormente se chamaria "Emergentes idade de interatividade"; Mas que agora parece que idade emergente de profecias obscuras sobre quando e se os sonhos effulgent de tecnologia nunca vão ser cumprido com satisfação;

Um poderia tentar prever interatividade; Pode-se dizer que a variedade de dispositivos táteis é vinculada a convergir com a nova compreensão do cérebro e direto mão-olho cum conectividade do nervo do cérebro; Estou enojado com a forma como isso tem sido re-hashed antes, e, no entanto, devo dizer, se é ou não realidade virtual surge num futuro próximo, há alguma questão de saber se os pontos básicos de interatividade estão sendo cumpridas, independente de qualquer plataforma;

Todos nós estamos familiarizados com como alguns jogos gráficos Baixos foram superiores a primeiras simulações 3-d; E muitos de nós estão agora familiarizado com gráficos 3-d como está se tornando o novo padrão de interface de computador, inicialmente comprometer alguns dos valores e gradualmente corporatizing demanda, para que as necessidades que se cumpriu tendem a ser os interesses de mercado de massa, ou seja grandes votação categorias ou coortes de gênio; Em certa medida o quebra-cabeça que estava presente em jogos 2D não é resolvido, porque era os problemas já inerentes na interface que se transformou em jogos de sucesso que se seguiram;

Muitos geeks de jogos estão familiarizados com como os maiores insights sobre um jogo remetem às idéias feitas com anteriores ferramentas e plataformas; Ainda há uma dependência de certas formas de tradicionalismo, particularmente aqueles que se assemelham ao mito; Embora designers do jogo ir uma maneira longa para estabelecer novos paradigmas, quando eles têm uma grande equipe, em certa medida esses grupos acabam parecendo como 'loucos de sortudos' em comparação com o status quo lutando; Sempre que o status quo exige originalidade, as equipes de design grande acabam aliando-se com algum tipo de 'virtude de paradigma», que surge por racionalizar as tendências do mercado e a procura dos consumidores, não necessariamente fazendo os movimentos absolutamente brilhantes, exceto em termos realistas de barebones, como prazer ou visuais; Em geral, quando as condições de sucesso não poderiam ser empiricized eles não foram escritos na literatura, para não dizer nada sobre o código e daí não evoluir a um ritmo mesmo dos chamados eventos graduais como a mudança do 2D para 3-d.

Lições podem ser aprendidas de escalas relativas do gradualismo, um conceito que, no início da história, tinha pouco significado fora da política, da história e filosofia; Ainda recentemente, o conceito se aplica-se a interface no contexto da lei de Moore e Kurzwelian conceitos que estão surgindo na mídia, jogos e outras áreas relacionadas ao projeto; Considere, por um lado, que o 2-d 3-d de desenvolvimento é como uma criança ao inscrever as primeiras formas geométricas; Não é necessário acreditar que estas tendências são 'cumpridas' ou 'desenvolvidas', simplesmente porque eles ocorrem; Nem precisamos acreditar necessariamente no cumprimento ou desenvolvimento de maiores dimensões para acreditar que é possível desenvolver essas dimensões;

Gradualismo é potencialmente uma metáfora não utilizada, se é visto que o desenvolvimento de inúmeros campos não ainda dimensional; Mas, como já referi anteriormente, com o ritmo acelerado da tecnologia, há também digo um quickening ritmo do gradualismo; Uma implicação é uma espécie de cultura 'pick-up' de ferramentas prontas conceituais e design adaptados, cheio-menu de funções; Outra é a chamada relação inevitável com categorias de vida funcional; Tecnologia desenvolve não só em função das aplicações, porém ignorante e contextuais ou no entanto proprietárias e auto-serviço (mas no entanto potencialmente coerente e automática), mas também em função do que pode ser chamado de 'emergência funcional' ou configurações altamente específicas das capacidades e preferências, que beneficiam também coerência e automação;

Com esse contexto, considerado-se como um pre-text (2-d, 3-d, interatividade bater uma parede, a necessidade de aplicativos, configurações altamente específicas de mercado ou projeto, mas o potencial de coerência e automação), vale a pena considerar novamente o que eu tenho feito a consideração central deste artigo: o assunto de interatividade;

Eu estou tentando fugir da mera virtualism, plataformas simples e as alças pega-tudo; Em vez disso vamos considerar categorias que podem surgir quando há alguns fatores sutis, incluindo aplicativos funcionais, interface coerente (como supostamente a internet), automáticas ou análise de paradigmas e parente ou gradual realização dos objetivos do projeto;

O que pode surgir? O que é possível? O que é profecia?

Vou considerar que uma profecia pode ser fracionária, e que a melhor maneira de obter resultados é considerar que que sempre está envolvido, mas que nunca é considerar