Jogos de computador estão se tornando a nova droga da população eletrônica. Jovens são mais vulneráveis aos efeitos negativos dos jogos de computador. Entretenimento computador preenche o tempo, mente e ação.
Os pesquisadores deste fenómeno sociológico estão preocupados que a jovem geração de pessoas em um grande hábito de ilusão. Em comparação com o mundo dos jogos para "LSD eletrônico." Com jogos, você pode criar todo o novo mundo, o mundo da ilusão, na qual você pode digitar que você pode sentir e mudança, que pode vir a verdadeiros sonhos realidade. O problema parece estar no tipo de seu jogo, na quantidade de tempo gasto com o jogo e a identificação com o mundo dos personagens.
Análise de conteúdo de jogos de vídeo mostra que a maioria deles (cerca de 80-85%) o jogador se envolve em atos de violência e contém cenas de destruição.
Os jogos mais violentos do gênero são "tiro" ou "lutam" (o bashing), em cuja única finalidade é a violência e destruição. Sua característica comum é a crueldade e a falta de respeito pela vida. Estes jogos permitem que você exibir o inimigo morto de diferentes ângulos, olhá-lo nos olhos, pés pisoteiam os cadáveres e deixando marcas de sangue no afastando-se da vítima. Jogos concluídos corretamente selecionado som: gritos, gemidos, explosões.
Os psicólogos estão relatando que o impacto dos jogos de computador é muito mais forte do que a influência da televisão. Jogos de computador exigem o cliente pró-ativo, não resultam em inação, como no caso da televisão, exercício causa diferentes comportamentos, que, embora simulada, propício para mudar as atitudes de uma forma mais forte do que a aceitação passiva.
Em jogos de computador, a situação é forçada pela regra é a regra da violência, e violência é recompensada pelo sucesso alcançado no jogo. Os jogadores se identifica com o agressor e vitória se efetivamente usa violência (muitas vezes muito violenta) e repetindo frequentemente adquire sua prática e se acostumar com isso.
Crianças, erguidas em jogos de vídeo são propensas a distorção dos valores morais fundamentais, confundindo o que é bom do que é ruim. Com projetos ruins em jogos de computador (bom é tudo o que será efetivamente resultar, até mesmo assassinato) jovem não pode formar adequadamente em termos de moral e emocional. Então cai dentro do vórtice do mundo sem regras, sem descanso e reflexão envolvida no mundo irreal de jogos de computador (após a morte da tela do computador, há sempre a oportunidade de tirar proveito da próxima vida ou caractere). E então, imoralidade, desrespeito pelos outros, o direito de um mais forte gradualmente cai dentro dos padrões do mundo em que jovens ao vivo.
Vício tornou-se um importante problemas sociais e educacionais.
Sintomas de dependência incluem:
mal-estar, irritabilidade, agitação,
ansiedade, depressão em quebra de contato com o computador,
atividades de raciocínio e comuns conectado com computadores e jogos como navegação em revistas sobre jogos,
Perder a noção do tempo gasto no jogo,
mentir para os pais,
separação de outras atividades,
esquecendo da vida real (contato com a família)
relutância em gastar tempo com seus pares,
Não iniciar atividades físicas,
relutância em conversações,
falta de resposta ao meio ambiente.