No ano de 2007, Apple Inc. deu um novo significado para a tecnologia móvel com o lançamento de seu dispositivo emblemática - o iPhone de primeira geração. O dispositivo agiu como um benefício para um setor de desenvolvimento de jogos móveis, que caso contrário crescia com uma velocidade de"Caracol". Mais tarde, no ano de 2008, o Google gigante do Internet também lançado "Android OS" e isso eventualmente começaram uma guerra de apps e ambos tornaram-se concorrentes ferozes. No entanto, isto provou frutífero para os usuários do smartphone, como a competição resultou no desenvolvimento de melhores apps de jogos para celulares com excelentes gráficos, jogo fascinante e sistemas de som soberbos.
As estatísticas e previsões-
Com o ritmo do tempo, as empresas trouxeram avanço ferramentas e tecnologias para desenvolver aplicativos de jogos mais sofisticados, para allure um pedaço maior da população motivada móvel. De acordo com estatísticas recentes, no ano de 2010, o smartphone e o tablet jogos app vendas atingiu US $898 milhões, e espera-se gerar uma figura de receita de US $1,6 bilhões até 2015.
A resposta esmagadora vivida pelos apps de jogos para celulares pode ser vista pelos seguintes factos-
53% dos proprietários de smartphone jogar jogos móveis em base diária
Os usuários do smartphone gastam 14,7 horas por mês, jogando jogos para celular
93% pessoas pagam por apps de jogos
gamers móveis 100 milhões e.u. sozinho
download 700 milhões de Angry Birds app
Pequena torre gerou US $3 milhões da compra em-app
Geração de maior receita é através de anúncios
Vale ressaltar que os números acima mostram apenas uma visão pequena da indústria de jogos para celulares inteira. No entanto, com a tecnologia evoluindo a cada dia que passa, a popularidade de jogos para celular é esperada para quebrar todos os registros anteriores.
Modelo freemium ou paga - as mudanças do jogo
A tarefa de selecionar o meio certo para geração de receita sempre foi um divisor de águas. Existem três modelos principais receitas da indústria de desenvolvimento de aplicativo móvel:
Aplicativos gratuitos - apps foram apoiados com propagandas, para apoiar a geração de receita.
Apps de freemium (Free + Premium) - grátis para baixar apps, mas com em-app compra opções.
Apps - pago pagamento único para todos os recursos.
Sem dúvida, o modelo freemium provou frutífero muitas vezes, mas a geração de maior receita ainda é transportada por aplicativos pagos do jogos. Além disso, as previsões de especialistas afirmam que, as receitas de jogos grátis, anúncio-suportado deverá crescer 12,3%, até o ano de 2014. Portanto, com aplicações livres, faltando o "Faísca" e aplicações freemium mostrando melhor potencial, as perspectivas de ser inovadora e eficaz são maiores no último. Assim, pode-se sentido um equilíbrio na geração de receita entre pagos e aplicativos freemium nos próximos anos.
Palavra de boca - a principal razão de Downloads
Não importa seja qual for o meio, físico ou virtual, a "boca a boca" sempre serve como uma forma eficiente de promoção. Mesmo que as empresas são gastos pesados para promover seus aplicativos de jogos, as estatísticas sugerem que meio do "boca a boca" de publicidade ainda ocupa a posição de número um na eficácia. De acordo com uma pesquisa recente:
Cerca de 50% dos adultos aprender sobre apps de jogos novos de amigos e familiares.
Cerca de 40% dos adultos aprender com lojas de aplicativos, depois de ler os comentários e a lista quente.
Cerca de 25% dos adultos aprender com sites de mídia social.
No entanto, há também uma longa lista de sites de jogos para celulares com um pesado fluxo de tráfego na web, presente pela Internet que fornece comentários sobre os jogos, apps próximos, cheats e dicas. Assim, as empresas devem se concentrar em utilizando todos os tipos de canais de mídia eficiente para adquirir a cobertura máxima e garantir a promoção de 100% das suas aplicações.
Com jogos para celulares aplicativos disponíveis gratuitamente para jogar, é fácil de queda- e absorvida neles. Além disso, acima de estatísticas um pode sentir facilmente a crescente popularidade, a maior taxa de crescimento e o potencial na indústria de desenvolvimento de jogos Mobile.