Informática

Guia passo a passo para criar o objeto de vidro mais proeminente no 3ds max

Você está usando software multimédia pela primeira vez? Se você tem um projeto na mão que você necessita para criar um objeto de vidro, em seguida, você pode ter um tempo duro. Primeira vez experiência com qualquer aplicativo pode ser assustadora. E a situação realmente parece ainda mais grave quando você trabalha em um projeto de cliente com software multimídia! Mas você pode encontrá-lo fácil de criar um objeto de vidro com efeitos precisos, se você seguir essas dicas.

Etapa um

Em primeiro lugar, chamar seu objeto de vidro um pedaço de papel. Agora, desenhe uma linha reta sobre ele com uma escala. Olhe com cuidado uma das metades que você cria e manter uma nota do contorno do que a metade. Mas lembre-se de uma coisa aqui; nunca selecione um objeto de vidro assimétrico para seu primeiro projeto.

Etapa dois

Vá para a esquerda viewport do 3Ds Max e desenhar meia parte do vidro objeto apenas como o que você vê no livro. No visor top crie um círculo uniforme como sua linha de orientação.

Passo três

Vá para as opções onde você pode ver um guia de leitura 'Modificadores'. Selecione 'Chanfro' de lá e no 'Perfil de Pick' selecione a primeira opção que você vê. Ele irá levá-lo para o projeto que você está trabalhando.

Passo quatro

Agora converta o objeto 3D em uma malha poligonal para que muito bem pode ajustá-lo e personalizar sua forma ainda mais. Lembre-se de excluir o círculo Orientador no topo viewport criada no início de seu projeto. Use 'Booleanos' para cortar e esculpir o objeto 3D conforme as necessidades do seu projeto.

Passo cinco

Excluir o rosto dos polígonos na borda mais superior do objeto e inserir pontos de vértice. Solda vértices sempre que necessário para tornar o objeto de vidro mais grosso na parte inferior e mais fino na borda. Selecionando as bordas na borda e chanfrar eles farão o objeto ainda mais realista.

Passo seis

Selecione Vray render farm e ligue a subdivisão. Para ser mais específico, concentrar-se unicamente em cima 'Subdivisão adaptativa' e definir seus parâmetros em 50. Manter o 'Brilho' 1.0 e escolha preto como 'Cor de saída'. Definir 'Nevoeiro multiplicadores' como 0.025 e ativar o 'Efeito alfa' e 'After Effect'.

Passo sete

Agora é o tempo que você precisa para trabalhar na iluminação. Embora você pode escolher seu tipo preferido de iluminação, 'Omni' é o ideal para um iniciante. Ative sombra Vray juntamente com suas sub-opções, 'Transparente sombra' e 'Sombra de área'. Atribua uma cor branca no fundo.

Passo oito

O objeto de vidro não vai olhar realista, a menos que ele reflete e refrata as luzes que caem sobre ele. Portanto, trabalhe em ' Material Editor'. Usar HDRI mapa, ativar o 'Ambiente esférico' e definir o 'multiplicador' 1.0 para afinar a saída. Finalmente, processar seu projeto e apresentá-lo!