Desde a introdução de dispositivos de computação, o jogo tem sido parte integrante dos sistemas. De "Spacewar!" em Steven Russel de 1961 até "Temple Run" hoje desenvolvido por Keith Shepherd e Natalia Luckyanova, o cenário do jogo tem visto uma mudança dramática em todos estes anos. Computador e jogos de vídeo se surgiram como uma parte importante na indústria de desenvolvimento de software.
Agora é a vez dos jogos baseados em tablet e móveis que permitem que um usuário desfrutar de suas favoritas em qualquer lugar, quando eles têm tempo livre. A popularidade do jogo tablet baseado está a aumentar a um ritmo acelerado e está ofuscando a popularidade dos populares consoles como o PS3 Xbox &. Um número de aplicações de jogos populares foram introduzido com esforços dedicados de empresas de desenvolvimento de jogos e desenvolvedores de aplicativos de terceiros. Isso permite aos usuários escolher entre uma grande variedade de aplicações de jogos e selecione suas favoritas.
Com uma ampla disponibilidade de aplicativos, injetou-se a indústria de jogos com um senso de competição para popularizar seus aplicativos tablet ou smartphone. Além de desenvolver um jogo interessante em si, as empresas muitas vezes introduzem outras técnicas para melhorar a taxa de seleção de seus jogos. Uma vez descrito para o seu elemento de diversão e prazer, desenvolvimento de jogos é considerado um negócio mais sério do que nunca.
Modelos como "Freemium" apps de marketing traz uma vantagem estendida aos desenvolvedores para demonstrar o interesse de seu jogo e, em seguida, pedindo os usuários a comprar a versão completa.
Integração de plataformas de mídia social para compartilhar suas contagens superiores e bater outros artilheiros contribui para a popularidade de um jogo.
Com avançadas tecnologias sem fio como 3G, 4G/LTE e Wi-Fi, jogos multi-player também está ganhando uma popularidade enorme e tornam-se um elemento crucial para a maioria dos jogos.
Outro motivo de mudança de práticas de desenvolvimento de jogos avança recursos de processamento de dados de smartphones e tablets que podem processar os dados de entrada para jogos pesados e envolver um usuário. Jogo Visual de vida-como envolver mais os usuários e fazer um app mais interativo e interessante.
Travis Boatman, vice-presidente sênior de uma empresa de desenvolvimento de Jogos Zynga, durante seu período de serviço na EA Mobile, afirmou que a maior parte do "mobile" jogo na verdade é feito em casa que é bastante irónico, devido à disponibilidade de consolas de jogos de alto desempenho em casa. De acordo com estatísticas da EA mobile, 47% do gaming móvel é feito enquanto os usuários estão localizados dentro de sua casa que explica por que tablet ou jogos mobile-based é over-shadowing a popularidade das consolas de jogos e sistemas de entretenimento em casa rapidamente.
A prática de geração de receita da indústria de jogos deslocou-se, também, com a mudança nos modelos de marketing. Para ganhar lucros, empresas costumavam vender seus jogos, mas agora, free-to-play características de jogos para celular inibem essa prática. Anúncios de móveis é a outra opção de monetização para empresas ou os desenvolvedores hoje em dia, a fim de popularizar um jogo. Diminuindo o custo de seus jogos, eles obter a vantagem de atingir o máximo de usuários e para ganhar o seu rendimento, aplicativos de jogos são incorporados com móveis anúncios durante o tempo de carregamento.