Clementine é demais. Episódio 2 da segunda temporada da série de aventura Telltale Games ' The Walking Dead pode ser mais do que apenas este meio-metro sobrevivente do Apocalipse zumbi empalar crânios de mortos-vivos e atirando com uma pistola. Mas a imagem duradoura que estou a tirar A casa dividida é o adorável gadelhudo girando em torno de como um ninja ballcap-desgastando que pode claramente se cuidar melhor do que nenhum dos adultos que ela encontra.
Isto não é um problema para mim. Como momentos de herói de ação de Clem esticar um pouco a credibilidade, suas habilidades matando zumbis são compensadas por quanto esta menina solitária depende da bondade de estranhos e por um lembrete na conclusão do quão vulnerável ela ainda é. O resultado é um excelente episódio que equilibra a ação com uma história que pega o ritmo de um episódio de Obrigada e serve como uma base tanto intrigante para a temporada de construir em cima e uma história one-off satisfatória em sua própria direita.
No entanto, contar histórias é ainda fixando-se longo prazo. Como Clementine, ainda estamos a saber desse novo grupo de sobreviventes que ela pegou em um episódio. Lá não é nenhuma empatia fácil para a situação deste grupo. Ainda, personalidades são desenvolvidas muito mais completamente aqui. Rebecca grávida já não é um misantropo uma nota. Nick não é apenas um adolescente rebelar-se contra tudo o que tenho. Luke parece que ele pode se tornar um amigo confiável, ou mesmo algo de um mais novo substituto de Lee. Alvin e Carlos já não são wallflowers. Apenas Sarah permanece o mesmo, e até mesmo a atitude infantil é expandido em um par de cenas que deixam claro ela tinha problemas muito antes que as coisas "o inferno está cheio, mortos tomarão a terra" desceram.
Melhor ainda, a situação está a assumir uma personalidade própria, e uma nuvem de mistério e terror paira no fundo de tudo. Medo de outras pessoas e sempre tendo em conta onde você está e quanto você pode com segurança Deixe seu protetor para baixo com estranhos foram temas principais na série de jogos de Walking Dead, mas aqui, tudo funciona na velocidade máxima. Clem é completamente na parte dela própria, fora de todo o apoio que teve durante a primeira temporada e mesmo durante o início do último episódio, quando ela ainda estava viajando com a Christa. Seu isolamento é sublinhado ainda mais quando ela conhece o que deve ser um velho amigo, apenas para descobrir que este amigo antigo não é mais a mesma pessoa que ela conhecia. (Também, manter um olho para fora para o aparecimento de alguns outros velhos conhecidos desde o episódio de 400 dias lançado como uma edição autônoma no verão passado.)
Clem é forçado a constantemente se perguntar quem ela pode confiar, se ela pode realmente confiar em alguém num mundo onde uma lata de pêssegos é a diferença entre vida e morte. Combater zumbis é fácil, mesmo nas branco-Knuckle brigas destacadas aqui, tais como o confronto da ponte da estrada de ferro e o clímax tiroteio no chalé de esqui onde Clem chicotes debaixo de uma mesa de piquenique e lanças um zumbi como um peixe. O que é difícil é lidar com outros seres humanos. Escolhas diálogo obter mais duras e mais pragmáticas, como o episódio vai junto. Na maioria das vezes, parece que a única opção sensata envolve alguém dizer uma verdade inabalável ou tomar uma linha dura que todo mundo é melhor pensar de si mesmos primeiro. Clem parece estar aplicando a dura lição que ela aprendeu com Sam no primeiro episódio de todo mundo que encontra agora, que transforma todo o jogo em um longo, absorvendo a crise existencial. Eu esperava quase niilista verdadeiro detetive ferrugem Cohle à tua espera Clem em uma cabana de esqui, sentado em uma mesa de piquenique com Six-Pack passado do mundo de Lone Star, pronto para dar um sermão sobre a inutilidade de tudo.
Você não pode dizer que a abordagem pessimista de Clem está errada, também. Algo está errado com todo o grupo. Coisas ruins acontecem a todos que encontram. E eles estão escondendo algo, especialmente quando se trata do Carver misterioso, que faz sua primeira aparição aqui depois de ter sido objecto de discussões sinistros no último episódio. Felizmente, estréias de Carver como um vilão multifacetado. Ele parece motivado por um desejo de trazer o grupo para uma solução segura, no entanto, corpos ainda montagem no final do episódio. Carver não tem nenhum problema que ameaçava matar Clem para conseguir o que ele quer. Então ele ainda é um cara mau, embora potencialmente simpático bandido com reflexos de um complexo de Messias, uma reminiscência de um cruzamento entre o Rev. Jim Jones e Negan, o monstro megalomaníaco nos quadrinhos Walking Dead atuais.