Ao longo dos anos eu vim à conclusão de que para ter uma qualidade RPG jogo você precisa considerar dois fatores diferentes. O primeiro sempre é qual console, o segundo (uma vez que você já percebeu que o SNES é o único console a considerar para esta tarefa) é de qual empresa? Praça ou Enix.
Felizmente, antes da fusão em massa aconteceu em 2003, cada empresa entregues através da placa e inovou o que um RPG é hoje, e se você viveu a era de ouro dos jogos, ou você se tornou um entusiasta ao longo dos anos, os jogadores de RPG são verdadeiramente estragados podre com seu catálogo e as pedras preciosas dotadas de dentro da comunidade de tradução.
Em 1994, a Praça decidiu lançar um jogo que mostrou sua verdadeira inovação na forma de Live a Live. Ao vivo é ao vivo sem aventura de RPG comum, em vez disso faz que todos os jogos grandes quadrados de então e agora ter feito, dá-lhe escolhas.
No início, quando eu primeiro tive a fantástica oportunidade de jogar o jogo disse, fiquei verdadeiramente surpreendido com o que encontrei. No menu Iniciar, uma lista de 7 diferentes papéis para imergir-se na pele de 7 diferentes protagonista. Isto é onde a variedade de escolha é excelente, mas também onde começam os rumores de problemas.
O primeiro caractere que escolhi foi a arma-atirador no cenário ocidental. A maneira que ele desenha, é com a história por trás de sempre (o bem contra o mal) com o nicho adicionado das armas usada que representa a era de que eles são definidos. Ainda mais, isto foi mostrado dentro era do homem das cavernas e com os outros cinco.
Como eu comecei a lidar com um sistema de batalha desconhecido, uma combinação de RPG tático atende turnos role-play, a história tinha progredido de cevada. Depois acabou. O problema com este jogo, uma vez que você se sentir confiante com seus pontos fortes personagens, história e definição, tudo é lançado fora de proporção como você empreender um novo desafio com outro personagem. Isso seria um problema até que você percebe as diferentes histórias destinam-se a empreender mais de uma vez (se você pode completar o cenário em questão de minutos, mas pode dominar o habitat e verdadeiramente vencer seu inimigo).
Embora às vezes cada história se sente limitado no tamanho, este jogo é como ver uma galeria de arte, diferentes obras de arte, de amostragem inúmeras vezes até que você aprecia seu significado. O tempo para cada cenário serve para todos os fãs de RPG, sim lá é fácil histórias para en-thrall e destruir, mas para jogadores avançados, há notável profundidade e difìcil.
O jogo tem que nivelar, coletando itens, ganhar/perder membros, toda uma série de configuração diferente e a melhor parte é que, há sete variações da referida. Meu aspecto favorito deste jogo é seu valor de replay. Após a primeira conclusão que percebi (após consulta Google) que há segredos dentro do jogo, dentro os cenários do jogo. Isso adiciona mais para a profundidade do gênero imposta, como ao lado da trama habitual tinha amado, encontrei mais um sopro de vida para cada história individual.
Pessoalmente meu verdadeiro sentimento geral é que se você ainda não experimentou este jogo, que deve indicar que, se você gosta de RPG sob qualquer forma, isso deve ser considerado como possivelmente o jogo mais original de seu gênero e se você estiver procurando por valor para dinheiro isso tem sete jogos diferentes em um cartucho com quantidades infinitas de horas por cena.