Dataspill blir det nye stoffet av elektroniske befolkningen. De mest sårbare for de negative effektene av dataspill er unge mennesker. Computer entertainment fyller tid, sinn og handling.
Forskere over dette sosiologiske fenomenet er bekymret som den unge generasjonen av mennesker i en stor vane illusjon. Forhold til spillverdenen til "elektronisk LSD." Med spill, kan du opprette helt nye verden-verden av illusjon, der du kan angi at du kan føle og endring, som kan komme sanne drømmer går i oppfyllelse. Problemet synes å ligge i type din spill, i mengden av tid brukt på spillet og identifikasjonen med verden av tegnene.
Analyse av innholdet i videospill viser at de fleste av dem (ca 80-85%) engasjerer spilleren i voldshandlinger og inneholder scener av ødeleggelse.
De mest voldelige spillene i sjangeren "skyter" eller "slåss" (den bashing), i hvis eneste formål er vold og ødeleggelse. Sine fellestrekk er den grusomhet og mangel på respekt for liv. Disse spillene lar deg vise drepte fienden fra forskjellige vinkler, se ham i øynene, føtter tråkke likene, og etterlot blodig merker på beveger seg bort fra offeret. Spill fullført riktig valgt lyd: gråter, stønner, eksplosjoner.
Psykologer rapporterer at virkningen av dataspill er mye sterkere enn påvirkning av TV. Dataspill krever pro-aktiv kunden, resultere ikke i passivitet, som i tilfelle av TV, trening årsaken forskjellige virkemåter, som, selv om simulert, bidrar til å endre holdningene på en måte som er sterkere enn passiv aksept.
I dataspill, situasjonen er tvunget av regelen er regelen av vold og vold er belønnet med suksessen oppnådd i spillet. Spillere identifisere med aggressoren og vinn hvis effektivt bruker vold (ofte svært voldelig), og gjenta det ofte kjøper sin praksis og bli vant til det.
Barn som er reist på videospill er utsatt for forvrengning av grunnleggende moralske verdier, forvirrende hva som er bra fra hva er dårlig. Med dårlig design i dataspill (god er alt som vil føre til effektivt, selv drap) ung mann kan ikke riktig form når det gjelder emosjonelle og moralsk. Deretter faller inn i virvelen av verden uten regler, uten hvile og refleksjon som er involvert i unreal verden av dataspill (etter dødsfallet av dataskjermen, det er alltid mulighet til å dra nytte av neste liv eller karakter). Og så, umoral, mangel på respekt for andre, rett til en sterkere gradvis faller innenfor standarder av verden der unge mennesker lever.
Avhengighet har blitt en viktig sosiale og utdanningsmessige problemer.
Symptomer på avhengighet er:
ubehag, irritabilitet, agitasjon,
angst, depresjon på pause kontakt med datamaskinen,
tenkning og vanlige aktiviteter forbundet med datamaskiner og spill som småleser magasiner om spill,
Mister sporet av tid brukt på spillet,
lyve til foreldrene,
separasjon fra andre aktiviteter,
glemme virkeligheten (kontakt med familie)
motvilje mot å tilbringe tid med sine jevnaldrende,
ikke starte fysiske aktiviteter,
motvilje mot å holde samtaler,
mangelen på respons til miljøet.