Du trenger ikke å være en erfaren designer til å forstå at det er mye mer til design enn bare å være tiltalende for øyet. Det må være kompatible med funksjonell fylling. Det noen generelle design feil, som er ofte undervurdert av programvare eiere, når de beslutter på det endelige utseendet på en skjerm; og det er dårlig, først for brukere, som viser skuffelse med app, så for eieren av programvaren, hvis det mislykkes. Gode apps er beskrevet som rask, lett-å-bruke, elegant og intuitivt. Men hva betyr det egentlig betyr, og hvordan kan du nå de egenskapene? Her er de kritiske design feilene å absolutt unngå i mobile applikasjoner.
Utforme For deg selv, ikke For brukere
Produktet må være utformet for sluttbrukere; Det er en sikker på prioritet. Hvis det er en motsetningen mellom hva du ønsker å se, og hva brukerne ønsker å se - velge sistnevnte. Hvis knappene har å se ganske liten, forlate traff området større for større fingre allikevel. Det er mange nyanser en designer kan hjelpe deg med. Bare ikke overse et stykke av råd som kan gjøre app eller dø. Den andre måten å vite er å samle tilbakemeldinger fra brukere - det er informasjon av den høyeste verdien; vurdere deres forslag til forbedring av PROGRAMVAREPRODUKTET.
Glemme at Mobile er ingen Desktop
En annen enkel regel som ofte blir glemt. Gjengivelse en webside med minimale endringer for den mobile versjonen betyr ikke bra. Ekstra tid (og penger) om rethinking mobile nettstedet er verdt å bruke; Videre er det en absolutt nødvendighet. Tavle-PCen og smartphone-brukere har en tendens til å være mer presis når du surfer - de vet hva de trenger, og de trenger for å få det så snart som mulig. Mens en desktop nettsted kan inneholde mye mer informasjon på en skjerm, må mobile applikasjoner og nettsteder være utformet for presis oppgaver med et minimum av skjermene å gå gjennom.
Samme Design For forskjellige plattformer
Mobile er ingen skrivebordet. og mobile plattformer har mange forskjeller i utseende og følelse av Brukergrensesnittet. Du kan ikke installere et iOS program på en BlackBerry eller Android smartphone; sikker på at du får til å utforme dem annerledes enten. Selv en kryss-plattform løsning krever blir tilpasset en plattform grensesnitt.
Unintuitive Design
Hva er en unintuitive design? La oss finne ut. Først, det er når en tilsynelatende enkel app er neppe forståelig uten en tutorial (en opplagt UI-feil). Og hvis programmet krever en tutorial, gjøre det unintrusive, stilig, enkel; holde forklaringer klar og laconic, la dem Vis verdien av app. ikke gjør de fremste funksjonene og menyer vanskelig å finne. Andre, forvirrende knappen for plassering og navigasjon. Folk ble vant til standardknapper og grunnleggende bevegelser; og hvis det er mulig å bruke dem slik de er, du virkelig bør.
Overskudd av informasjon
"Enkel" er en av de mest hyppige ord i app beskrivelser; Det betyr bekvemmelighet for brukerne, og det er et godt incitament til å laste ned programmet. Overmål er aldri bra i mobil programvare; på den annen side, må ikke mobil programvare være mangler noe visuelt. Det er en komplisert oppgave å skape noe minimalistisk og vakker; Formålet med design er å finne den perfekt, innbydende balanse, og holde den planlagte funksjonaliteten intakt. Igjen, for mange funksjoner kan drepe programmet ved å gjøre det forvirrende i bruk. En dårlig design med overdreven elementer, detaljer og animasjon kan også redusere hastigheten på programmet; så må det omarbeides. Overskytende kan også øke batteribruk, som også dreper et ønske å bruke app.
Tunge innhold
Mindre akutte IOS med sitt begrenset utvalg av maskinvare, men avgjørende for andre plattformer. Mobile enheter er ikke like kraftig i behandling av grafikk og andre data. Unngå tunge innhold som sinker app: store bilder, tunge animasjoner, video etc. Du vil ikke miste mange brukere av low-end mobile enheter, gjør du?
Overlong skriving
Veldig irriterende på en smarttelefon, mindre irriterende, men ikke velkommen på en tavle. Hvis det må være en registrering eller noen annen form for uunngåelig skriving, holde det så enkelt som mulig, etterlate unødvendige detaljer. Hvis du vil ha for mye info fra brukere, vil de fleste av dem være sannsynlig å sette din app til side.
Tom lasting skjermer
Sist, men slett ikke minst. Programmer kan starte og relativt lang tid å laste skjermer. Det er ikke det som faktisk irriterer brukerne. Hva gjør, er en tom skjerm. Under en ventetid må det være noe for brukernes å kikke på; noe enkelt og ikke overlong. Se på animasjoner lanseringen av de mest populære sosiale programmene, og se hvordan dette problemet ble løst.
Dette er de vanligste design feilene som dreper programmer. Erfarne designere vet alle av dem, og siden du kjenner dem også, det vil hjelpe deg å nå forståelse mye raskere. Lykke til i dine kår, og kan samle din apps masse viet brukere!