Programvare

Mobile gaming industrien - generere big business fra små enheter

I året 2007 ga Apple Inc. en helt ny mening til mobil teknologi ved å lansere sitt flaggskip enhet - første generasjon iPhone. Enheten fungerte som en velsignelse for en mobil spillutvikling sektor, som var ellers vokser med en "snegle fart". Senere, i året 2008, Internett giganten Google også utgitt "Android OS", og dette etter hvert begynte ble en krig av apps, og begge voldsom konkurrenter. Men dette viste seg fruktbart for smartphone-brukere som konkurransen resulterte i utviklingen av bedre transportabel gaming apps med utmerket grafikk, fascinerende spillet og suveren lyd systemer.

Statistikk og spådommer-

Med tempoet på tid brakt selskaper forhånd verktøy og teknologier for å utvikle mer sofistikert gaming apps, å allure en større mengde mobile entusiastiske befolkningen. Som per siste statistikken, i år 2010, smartphone og tablet gaming app salg nådde 898 millioner dollar, og det er forventet å generere en inntekt figur av $1,6 milliarder innen år 2015.

Den overveldende responsen oppleves av mobile gaming apps kan sees av følgende fakta-

53% av smarttelefonen eiere spill mobile games på daglig basis

Smartphone-brukere bruke 14.7 timer per måned, spille mobile spill

93% folk betaler for gaming apps

100 millioner mobile spillere i USA alene

700 millioner Nedlastning av sinte fugler app

Lille tårnet generert $ 3,000,000 fra in-app purchase

Store inntekter generasjon er via reklame

Det er verdt å nevne at ovennevnte tallene viser bare et lite innblikk av hele mobile gaming industrien. Men med teknologien utvikler seg med hver dag, er populariteten til mobile spill forventet å bryte alle tidligere poster.

Freemium modell eller betalt modell - spill-skiftere

Oppgave å velge høyre medium for inntekter generasjon har alltid vært et spill veksler. Det er tre viktigste inntektsmodeller i transportabel søknad utvikling industrien:

Gratis Apps - apps ble støttet med reklame, til å støtte inntekter generasjon.

Freemium (gratis + premie) Apps - gratis å laste ned programmer, men med i-app Kjøp alternativer.

Betalt Apps - engangsbetaling for alle funksjoner.

Ingen tvil, det freemium modellen har vist seg fruktbart mange ganger, men den store inntekter er fremdeles båret av betalt spillet apps. I tillegg sier spådommer av eksperter at inntektene fra gratis, annonse-støttet spill er ventet å vokse med 12,3%, innen år 2014. Med ledig søknadene som mangler den "Gnisten", og freemium programmer som viser bedre potensial, utsiktene til å være innovative og effektive er derfor høyere i sistnevnte. Som et resultat, kan man forstand en saldo i inntekter generasjon mellom betalt og freemium apps i årene som kommer.

Word of Mouth - det hovedavdeling grunnen av nedlastinger

Uansett hva mediet er fysisk eller virtuell, fungerer "jungeltelegrafen" alltid som en effektiv måte å fremme. Selv om selskapene tilbringer tunge å fremme sine spill programmer, foreslår statistikken at "jungeltelegrafen" middels publisitet holder fortsatt nummer én posisjon i effektivitet. Ifølge en fersk undersøkelse:

Rundt lære 50% av voksne om nye gaming apps fra venner og familie.

Om lag 40% av voksne lære fra app butikker, etter å ha lest brukeranmeldelser og hot list.

Omtrent 25% av voksne lære av sosiale medianettsteder.

Det er imidlertid også en lang liste av mobile gaming nettsteder med en tung tilstrømning av web-trafikk, finnes over Internett som gir spillet vurderinger, kommende apps, Juksekoder og tips. Så, selskapene bør satse på å utnytte alle typer effektive mediekanaler for å skaffe seg maksimal dekning og sikre 100% forfremmelse av sine programmer.

Med mobil spilling apps tilgjengelig for fri til å spille, er det lett å falle i, og få absorbert i dem. Fra oven statistikk kan en videre lett ane den økende populariteten, høyere vekstraten og potensialet i Mobile spillet utvikling industri.