Ankomsten av den personlige datamaskinen i 1980 hatt en enorm innvirkning på alle sider av samfunnet. I løpet av et tiår, selskaper som Microsoft og Apple gikk fra noen få amatører i garasjer til milliarden dollar firmaet. Bortsett fra innhugg i bedrifter og statlig sektor var et område som opplevd enorm vekst for disse selskapene i utdanningssektoren. Apple, spesielt, raskt funnet sin vei inn i videregående skoler over hele USA. Mange barns første møte med en datamaskin var i et skolen laboratorium på en Apple II, Apple IIe eller MacIntosh. Dataprogrammer som Oregon Trail, og Mavis Beacon å skrive var mainstays som viste seg ikke bare pedagogiske, men også morsomt!
Frem Spol til 2013, og du vil se en teknologisk nyvinning feiende det pedagogiske landskapet. Tabletten. Disse nye personlige dataenheter innvarsle en ny æra, en kalt "innlegget PC era". Vandre inn i en skole eller stopp og se en pjokk eller barnet i dag og du vil merke de har ikke bruk for en bærbar eller stasjonær. I stedet, deres første samspill med teknologi er en smarttelefon eller en tavle. Årsaken til denne rystende overgang er enkel. Brukervennlighet. Dagens toppen tabletter for barn er like deler holdbar, engasjerende, død enkel å bruke, og masse moro. Enkelheten i det blankett faktoren er topp grunnen til at tabletter er så flott for barn. På de fleste, det er bare én eller to knapper og resten er en touchable grensesnitt som er svært intuitivt. Ikke behov for forvirrende tastatur eller mus som gjør en tradisjonell PC clunky å bruke. I stedet, bare trykk på skjermen og din kommando er umiddelbart anerkjent. I tillegg, utvikling av programmer (apps er rett og slett applikasjoner eller programmer) er ganske enkelt å lage og en hel industri av utviklere har dukket opp rundt de ulike konkurrerende plattformene på iOS, Android og Windows.
I tillegg gjør allsidigheten til en tavleskjermen apps som kan utvikles langt mer interessant enn en tradisjonell PC. Det kan være en interaktiv bok, som inneholder video eller beslutninger fra et barn å fortsette historien, eller en mer tradisjonelle spill som oppfordrer språkutvikling eller matematikk og realfag ferdigheter. Mens disse målene kan oppnås på en PC, gjør bærbar natur en tablett dem mye mer allsidig. En interaktiv seng tid historien app er stor på en tavle, ikke så mye på en stasjonær.
Hvis du planlegger på å kjøpe teknologien for barnet ditt for både utdanning og glede, ser ikke lenger enn de store tablettene som er tilgjengelig for barn!