Hvis det var noen tvil om at datamaskiner og teknologien tar over livene til mennesker over hele verden, har hver dag handlinger fordrevet det. Likevel bør alle innrømme at teknologien gjør folk klokere og mer kunnskapsrike i en rekke felt.
Under 1500 døde Pocahontas, datter av en indiansk stamme høvding, av kopper fordi medisin ikke var så utviklet som det er i dag. I dag, rundt hele kloden, har bruken av high-tech medisinske tester og operasjoner eskalerte raskt det siste tiåret. Likevel, om voksende tilstedeværelsen av medisinsk teknologi er gunstig for menneskeheten er fortsatt en del debatt. Satsene for pasienter å få MRIs og CT skanner tredoblet mellom 1996 og 2006, ifølge helse-statistikk. CT-skanning kan hjelpe leger oppdage alt fra nyresteiner til kreft, men pakke de en mega dose stråling, så mye som 500 ganger at av en konvensjonell X-ray, som noen helseeksperter si øker risikoen for kreft. Selvfølgelig, har økt bruk av ny medisinsk teknologi og bruk av reseptbelagte legemidler oppstått sammen med en kontinuerlig økning i forventet levealder og nedgang i dødelighet for kreft, hjertesykdom og hjerneslag. Konklusjonen er at uten alle high-tech vi ville alle være i store problemer.
Effektiv opplæring kan ikke gjøres uten teknologi. Vår nye generasjon har vært demonstrere virkningen av å ha utviklet under "digital bølge". Disse ungdommene har vært helt normalisert ved digital teknologi; Det er en fullstendig integrert del av deres liv. Mange studenter i forskjellige grupper bruker nye medier og teknologi til å opprette nye ideer, få informert på en hyggelig måte å kommunisere på en rask og effektiv måte med nye mennesker fra andre kontinenter, denne måten kjent seg med nye kulturer, også.
Nesten alle institusjoner: forretningsvirksomhet, industri, medisin, vitenskap og regjeringen - har brukt aspekter av disse teknologiene i flere tiår. Spill og simuleringer har vært en viktig del av opplæring piloter, kirurger og militært personell, men med bedrifter for å trene sine ansatte til å opptre som profesjonelle. Teknologier som: digitale spill, simuleringer og sosiale nettverk gir oss muligheten til å formidle konsepter i nye måter som ellers ikke ville være mulig, effektiv eller effektiv, med andre instruksjonsvideoer metoder.
På den annen side, viser statistikk at 65% av forbrukerne verden tilbringer mer tid med sine datamaskiner enn med deres kjæreste og nærmeste. Videre, de er ikke veldig fornøyd med sin teknologi-erfaring. Deres siste erfaring med en datamaskin eller mobiltelefon er en av sinne, tristhet eller fremmedgjøring. Mange bilførere innrømmer å snakke på mobiltelefoner, samt sjekke og sende e-post og direktemeldinger mens du kjører. På denne måten blir teknologien en av de største syndebukkene DWD (driving mens distrahert).
Alt i alt, teknologi gjør livet mer komplekse og hjelper samfunn å avansere. Selv underholdningsaktiviteter har vært i forandring mens vi miste venner på grunn av unngå ansikt til ansikt kommunikasjon som skaper nye sykdommer og lidelser som: fedme, latskap og tap av personlighet.