Android er enorme markedsandeler kan få deg til å tro at utviklerne for denne teknologien er helt forelsket i den. Men sannheten er noe annet, i hvert fall for de utviklerne som avtale med grafikk i deres utvikling. De er ikke fornøyd når det gjelder grafikk-støtten som gis av Googles verdensberømte Mobilplattform. Det er ikke en stor plattform som lar utviklere å enkelt bruke grafikk i sine programmer, spesielt i spill.
Dette var også et eksklusivt problem i av nylig arrangert Game Developers Conference (mars 25-29, 2013). I denne konferansen avslørte mange utviklere at Android er bare motbydelig for spillet prosjekter, men de vil fortsette å opprette apps for det uansett. Poenget er at på grunn av dominans av denne OS, de har noe annet valg enn å slite.
Grunnen hvorfor Android fortsatt plager utviklere for grafikk er at Google ikke har betalt nok oppmerksomhet til å løse ut de store spørsmålene i sin plattform. Men har det en egen web-side (developer.android.com/design/get-started/creative-vision.html) på sin offisielle nettside for utviklere. Denne siden sier at utviklere bør bygge sine prosjekter rundt tre mål, som er fortrylle meg, forenkle meg, og gjør meg utrolig. Siden forklarer også disse målene i detaljer.
Apples iOS møtte lignende problem i sine tidlige år; imidlertid har forbedret utviklingsverktøy nå helt løste det ut. Apple holder også forbedre sin mobil plattform for å passe ulike slags spill. Det tiltrekker seg flere og flere PC spill utviklere som har nå begynt å utvikle spill for iOS-drevne enheter på grunn av dens avansert støtte til grafikk og andre funksjoner.
Bortsett fra grafikk, spillutviklere også har maskinvare problemer med Android. Det er mange maskinvare bestemte spill det etterspørsel bestemte maskinvare miljøet å arbeide. Tegra og Snapdragon er noen mest brukte chips i denne situasjonen. Disse brikkene er vanligvis brukes til å integrere prosessorenheten for ARM arkitektur, grafisk prosesseringsenhet, hukommelse leder, Northbridge og Southbridge på én pakke.
Sammen de redusere strømforbruket, og gir høy ytelse. Men det store problemet er at ikke alle Android-enheter er bygget med disse prosessorene. Det disappoints utviklere at spill basert på high-end teknologi ville ikke støtter alle enheter, mens de trenger ikke å bekymre deg for det samme hvis de bygge for iPhone.
Utviklere foreslå at Google bør ta noen skritt for å løse grafikk og maskinvare relaterte problemstillinger. De håper at med økende eldre, Android vil også forbedre for disse ulempene. De ønsker mer støtte fra Google fordi de også innrømme at de vil neppe være i stand til å overleve i transportabel gaming markedet hvis de ikke bygge for Android.