Hva er Multimedia?
Multimedieteknologier, som definert i en lekmann eller vanlige brukeren terminologi, er noe som omfatter lyd, video, bilder, grafikk og andre selektiv dataformater i deres egen eller kombinert bruk for interaktive verktøy eller én måte. I dag har vi reist langt foran sin definisjon, og vi er i verden av avansert multimedia prosessorer og svært kompatibel programvareplattformer. La oss se hva har brakt oss her.
En reise så langt...
Ikke før lenge fra nå, var vi alle fascinert av noen multimedia applikasjoner som kjører på våre grunnleggende telefoner. Hvis vi nøye observere, skal vi finne at hvor spennende vi fant for å være stand til å sende øyeblikkelige meldinger fra mobiltelefoner ved hjelp av SMS. En annen store gjennombrudd var å ha fargen skjermen mobiler som var 16 bit lav oppløsning farge skjermer som senere ble klarere med 32 bit-dybde og letter av temaer og tilpassede bakgrunner.
Snakker om glede å våre ører og øyne, var første milepæl å integrere FM-radio med mobile. Innebygde kameraer endret hele markedet scenario for mobiltelefoner. MP3 player integrering og 3GP video integrasjon fulgte på et blunk, og vi gikk inn i en epoke for å sammenligne "minne" i mobiltelefonen, og at også i form av Gigabyte. Alle disse tok mye innsats i å forme maskinvare samt programvare.
På dette stadiet, krav og forsyninger i multimedia industri har økt enda mer, og det har ført oss til nåværende æra av smart og interaktive programmer.
Dagens situasjon
Både maskinvare og programvare har gått gjennom raske utviklingen som har plassert multimedia industri til hjertet av avanserte digitale produkter. Klassisk differensiering og kantlinjer mellom beregning, elektronikk, kommunikasjon og underholdning er blir oppløst på en multimedia-plattform med hjelp av transformering koding, neural nettverk og vise teknologier. Er noen av de viktigste punktene samtidig å gjøre med gjeldende status av multimedia-
Menneske-maskin-grensesnitt
Media-overføring
Multimedia Database Management
Menneskelige maskin-grensesnitt tar hensyn mye fra ergonomi, Usability Engineering og System Design. Hele grensesnittet kan enten være bruker-sentrert eller aktivitet orientert. Enhetene blir i dag stadig bevegelse og gest fornuftig som kan betraktes som solid utvikling i feltet av menneskelig maskin-grensesnitt.
Media-overføring har også fått en konstruktiv avansement. Flere og flere utviklingen som skjer for høyere generasjon nettverk som gir høyhastighetstilgang for en node til node-tilkobling. Mer enn 50% programmer i multimedia er sanntid. Med mobiler og smartphones blir media overføring en nødvendighet til noe multimedia program disse dager.
Vi har fulgt den samme banen over Multimedia Database Management med raskere og nøyaktig query håndtering kapasitet. Vi er nå i tiden hvor databaseintegrasjon blir sterkere, og vi klarer sanntids database deler med brukeren. Bildet merking, kommentere eller dele informasjon mulig over hele sosiale medienettverk er på grunn av denne utviklingen i databasehåndtering.
Veien videre
Som diskutert, har vi gjort en betydelig vekst i siste flere år, men det er mange teknologiske utviklingen venter og flere utfordringer i dette feltet skal overvinnes. Med 3D uten spesifikasjoner, gest basert samhandling i nye medier og andre nevrale nettverk, skal vi være i stand til å utforske og nyte mer fra Multimedia industri. Forskning på Google nese og lanseringen av sin Beta versjon har vist oss hva våre veien er og hvilket nivå vi kan oppnå med multimedieteknologier. Men vi vet alle, og vi har sett praktisk talt at det er ingen grense i det hele tatt!