Sommeren 1995 hadde et spill kalt Earthbound seilt vei av mange amerikanere. Men kom Earthbound aldri i Storbritannia eller andre land over dammen. I stedet laget et spill kalt Terranigma en svak sprut til Europa, med de fleste mangler muligheten til å kjøpe denne klassiske perlen. I midten av 90-tallet hadde mange titler som senere mangler av ivrige spillere. Selv om mange skatter blant disse tapene, har Terrinigma vært ettertraktet av alle i Super Nintendo samfunnet.
Men hvorfor? Først og fremst som alle store RPGS denne epoken, Terranigma ble gjort av en halvdel av formidabel gaming maskin nå kjent som SquareEnix. Betydning vises i de første minuttene av spillet. Du vil innse at ikke bare vil dette spillet være komplisert (og raffinert til perfeksjon), men historien er grunnleggende og ennå resoundingly komplekse samtidig.
For å forklare spillet er vanskelig, med mindre du opplever det første hånd, er som jeg har ofte følt en positiv i sin vanskelighetene. Den har RPG "søke og finne" standardoppsettet sammen med en mer involvert historie med beslutninger påvirker resultatene og kampsystemet minner om Secret of Mana, men med alle beskrevne av Zelda. Wikipedia beskrivelsen er bare så komplisert: "handling-baserte real-time kampsystem som tillater spilleren å utføre forskjellige teknikker avhengig av om hovedpersonen er kjører, hoppe, angrep, eller bruke en kombinasjon av disse tre handlingene." Derfor med mindre du opplever det, det er vanskelig å forklare.
Jeg ønsker å gå inn i handlingen mer-så og igjen en hyggelig problemet oppstår. Å forklare plottet av Terranigma er å avsløre vendingene i handlingen. Så skal jeg holde det grunnleggende. Du begynner med en hovedpersonen som utilsiktet åpner pandoras eske (eller i alle fall dette er hva jeg se det som), som fører til mange åpenbaringer, misforståelser og opplevelser. Det er en sann klassiker i form av spillbarhet, og enda bedre ennå... det er en trilogi. Vel... det er slag av en trilogi av loosest vilkårene.
Terranigma er innledes med to spill med kontrasterende stiler og gameplay, men generelt passer nøyaktig inn verden beskrevet, disse spillene er "Sjel Blazer" og "Illusjon av Gaia (tid i Europa)."
Terranigma for de fleste er en spesiell, kompleks, rarebreed av spill som ofte neglisjert. Dette er hovedsakelig på grunn av liten numrene i sirkulasjon (og ofte kommandoen uanstendig priser). Imidlertid overskride mekanikk, grafikk og gameplay hva spillbarheten var i 1995, Super Nintendo. Uten denne geniale spillet i samlingen din, vil du alltid være en perle av perfeksjon.