Kunst og underholdning

Video spill kommer indie

Videospill markedet er helt klart i en tid med overgang. Mens industrien har tradisjonelt støttet seg på utvikling av store blockbuster titler for store selger konsoller (Nintendo, Xbox, PlayStation, etc.), åpner fallende maskinvare salg og fremveksten av gratis spill-programvaren opp markedet til en ny generasjon av små, uavhengige mobil-spill utviklere. Som Internett-tilkobling har blitt allestedsnærværende, de tidligere barrierene for oppføring av industrien faller, og det finnes flere muligheter tilgjengelig for utviklere enn noen gang før. På årets internasjonale Game Developers Conference (GDC) i San Francisco, mer enn halvparten av deltakerne identifiserte seg som indie-utviklere og deres neste kreasjoner vil være for smartphones og tabletter.

Pong til stede

Uavhengig videospill er omtrent like gammel som video spillene selv. En av de første videospillene, Pong, ble skapt av en individuelle jobber for Atari, og om at selskapet ble et stort konsern, dagens indie-utviklere er ofte på samme måte ensom skapere som ofre penger, helse- og sanity å dele sine visjoner med verden. En av de største utviklingen har kommet fra distribusjon tilgang. Ankomsten av personlige datamaskiner først tillatt programmerere å lagre, kopiere og redistribuere spill ved hjelp av disketter, fører til begrepet "shareware", spill som kan spilles gratis med visse begrensninger.

I det tidlige tjueførste århundret viste Internett indie-spill til en global sensasjon. Ubegrenset distribusjon og online spilling alternativer som gjorde det mulig har aktivert mange suksesshistorier å oppstå, både økonomisk og i forhold til innovasjon. Istedet for går igjennom store utviklere, kan håper utviklere selge sine kamper gjennom deres egen websites eller nettverk plattformer. Store spill bruker ofte flere firmaer som består av store grupper som arbeider parallelt til å møte tidsfrister for utvikling. Indie-spill vanligvis har ikke store team eller vanskelig tidsfrister så kan integrere design og teknologi mer fritt for å lage spill ulikt noe annet. Med teknologi i hjertet av design fra starten, kan player opplevelse bli sterkt forbedret.

Nye forretningsmodeller

Nye forretningsmodeller som crowd-midler, utvikling inkubatorer og mikro-transaksjoner er omforme spillindustrien mens de store kanonene er lagt merke til og nå ut til å gjøre det enklere for skapere. For eksempel Sonys kommende PlayStation 4 vil være i hovedsak en "kompressormatet PC" som vil tillate utviklere å mer enkelt lage og selge spill. Nintendo og Microsoft holder informasjon økter på GDC skissere enklere måter å gjøre programmer og spill for smartphones. I mellomtiden, fancy indie-utviklet "Reise" spillet var opp for de fleste priser på konferansen.

Med tusenvis av nye spill-vying for publikums begrenset oppmerksomhet, nye nettverk og finansiering selskaper har dukket opp å fokusere på å lansere verdig kandidater. Video-spill start-ups balansert hovedsakelige inneha en kombinasjon av oppfinnsomhet sanket fra datakurs og bransjeerfaring er mest søkt av investorer. Fremtiden for indie-gaming er lyse faktisk som alle med ferdigheter i Flash eller webdesign fra en datamaskin college kan finne en klar utløp for sine kreative lidenskap.