Hvert år, Forbes evaluerer den mest spennende utviklingen i teknologi og viser hva de mener er de mest innflytelsesrike og mektige utviklingen i år. For 2013 er en av de beste valgene for tech og gadget utvikling forbedring og økning i tilgjengeligheten av ingen berøringsteknologi.
Ingen berøringsteknologi faktisk omfatter et bredt antall tjenester og enheter. I noen tilfeller, som Motorola X, er ingen touch tatt gjennom funksjonene stemme gjenkjennelse og aktivisering. I andre er som Kinect, ingen touch tatt gjennom kroppen skanning og bevegelse anerkjennelse programmet. Uansett, ingen berøringsteknologi har hatt en innvirkning, og det vil bli stadig mer populært. Her er hva du trenger å vite.
Kroppen avsøker vil bli mer populært
Kroppen din er en av de mest unike komponentene av hvem du er, og Science Daily spår at ingen berøringsteknologi vil stadig stole på kroppen avsøker. Dette kan være alt fra virtuelle fingeravtrykk skanningen, hvor du ikke må berøre skjermen, på berømte netthinnen skanningen. Det ser ut som this bestemt teknologi vil være en av de mest vellykkede metodene for låsing og sikre enheter fra uautoriserte brukere.
Følsomhet vil være finjustert
Kinect og Wii er to av de mest populære og kjente enheter som bruker ingen berøringsteknologi. Men på samme tid, har noen problemer kommet opp når enhetene ikke er ganske nøyaktig nok. Som alle som har forsøkt å spille på disse enhetene kan bevitne, kan flytte ut av ideelle området også med litt redusere presisjonen av spillet. Som et resultat, øker de sannsynligvis generelle følsomheten samtidig forbedre mekanismer for screening ut bakgrunnsstøy.
Spill vil være de primære utviklerne
Mens smarttelefoner blir en sentral beliggenhet for utvikling av ingen berøringsteknologi, det ser ut som om gaming fellesskapet går å dominere dette bestemte feltet. De første forays i oppfinnelsen kom fra gaming fellesskapet og høyeste etterspørselen etter disse tjenestene er i gaming community også. En av de mest spennende nye gadgets kommer ut i 2014 er Meta-SpaceGlasses. De er inspirert delvis av Star Trek holodeck teknologi og klassiske 3D-briller. Mens utviklerne har nevnt at glass kan potensielt brukes til kreativ og analytiske formål, er den viktigste årsaken til deres utvikling gaming.
Ingen touch-teknologien øker i popularitet og raffinement som de fortsetter å avgrense den. Det er sannsynlig å bli til ulike former for å sikre enheter og autorisasjon. Følsomhet må finjusteres ytterligere. Men er markedet klar for denne teknologien. Sannsynligvis vil gaming fellesskapet hjelpe de med utviklingen. Dette er delen av markedet med det største ønsket for teknologien, i tillegg til viljen til å bruke penger på den. Meta-SpaceGlasses vil sannsynligvis gjøre store fremskritt i denne utviklingen i tillegg.