Datamaskiner

Trinnvis guide for å lage det mest fremragende glass-objektet i 3ds max

Bruker du multimedia programvare for første gang? Hvis du har et prosjekt i hånden som krever at du å opprette et objekt i glass kan så du ha en hard tid. Første gang erfaring med alle programmer kan være skremmende. Og situasjonen faktisk synes enda mer alvorlige når du arbeider med en klient-prosjektet med multimedia programvare! Men du kan finne det enkelt å opprette et glass-objekt med nøyaktig effekter hvis du følger disse tipsene.

Trinn 1

Først av alt, trekke glass-objekt på et stykke papir. Nå tegne en rett linje over det med en skala. Se nøye på en av halvdelene at du har opprettet, og holder et notat om omrisset av at halvparten. Men husk en ting her; aldri Velg et asymmetrisk glass objekt for ditt første prosjekt.

Trinn to

Gå til venstre viewport av 3Ds Max og trekke halv del av glass objektet bare som den du ser i avisen. Opprette en ensartet sirkel som din styrende linje på toppen viewport.

Trinn tre

Gå til alternativer hvor du kunne se en fane lesing "Modifikatorer". Velg 'Skråkant' derfra, og velg det første alternativet som du ser i 'Plukke profil'. Det vil ta deg til prosjektet du arbeider på.

Trinn fire

Nå konvertere 3D-objekt til et mangekantet nett slik at du kan finjustere det og tilpasse formen fremme. Husk å slette den styrende kretsen på toppen viewport som du har opprettet i begynnelsen av prosjektet. Bruk 'Booleans' å klippe og forme 3D-objektet i henhold til kravene i prosjektet.

Trinn fem

Slette ansiktet av polygoner på topp de fleste randen av objektet, og sett inn toppunktet poeng. Sveise toppunktene hvor som helst å gjøre glass objektet tykkere nederst og tynnere på randen. Velger kantene på randen og festing dem vil gjøre objektet enda mer realistisk.

Trinn seks

Velg Vray render gården, og slå på underinndelingen. For å være mer spesifikk, konsentrere seg utelukkende på 'Adaptive underavdeling' og angi parametere dens på 50. Holde 'Glans' på 1.0 og velger sort som 'Exit farge'. Angi "Tåke multiplikatorer" som 0.025, og slå på "Alpha effekt" og "Etter effekt".

Trinn sju

Nå er det tiden du trenger til å jobbe på belysning. Selv om du kan velge din foretrakk type av belysning, er "Omni" den ideelle for en nybegynner. Slå på Vray skyggen sammen med sin undervalg, 'Gjennomsiktig skygge' og "Området skygge". Tilordne hvit farge i bakgrunnen.

Trinn åtte

Glass-objektet vil ikke se realistisk med mindre det reflekterer, og benytte lysbrytning flytende lys som faller på den. Derfor arbeide på ' materiale Editor'. Bruker HDRI kart, slå på "Sfærisk miljø" og sette 'Multiplikatoren' på 1.0 for finjustering utdataene. Til slutt, gjengi prosjektet og sende det!