Datamaskiner

Hvordan tabletter/mobile apps endres spillindustrien

Siden introduksjonen av dataenheter, har gaming vært en integrert del av systemer. Fra Steven Russel "Spacewar!" av 1961 til dagens "tempel kjøre" utviklet av Keith Shepherd og Natalia Luckyanova, har scenariet av gaming sett en dramatisk endring i alle disse årene. Dataspill seg selv og har dukket opp som en viktig del i programvarebransjen utvikling.

Nå er tidspunktet for mobil og tavle-baserte spill som tillater en bruker til å nyte deres favoritt seg ethvert sted, når de har tid til overs. Populariteten til tavle basert spill er økende i et hurtig tempo og er levning populariteten til populære konsoller som PS3 & Xbox. En rekke populære spill-applikasjoner har blitt introdusert med den dedikerte innsatsen til game development selskaper og tredjepartsutviklere. Dette tillater brukere å velge fra et bredt utvalg av spill programmer og velge deres favoritt seg.

Med rikelig tilgjengelighet av programmer, har gaming industrien blitt injisert med en følelse av konkurransen til å popularisere deres tavle eller smartphone programmer. Bortsett fra utvikle et interessant spill selv, introdusere selskapene ofte andre teknikker for å forbedre utvalg frekvensen av deres spill. En gang beskrevet for moro og glede-elementet, vurderes nå spillutvikling mer seriøs bedrift enn noensinne.

Markedsføring modeller som "Freemium" apps bringer i en utvidet fordel til utviklere å demonstrere interestingness av sitt spill og deretter be om brukernes å kjøpe fullversjonen.

Integrering av sosiale medieplattformer for å dele deres topp score og slo andre toppen scorers bidrar til populariteten til et spill.

Med avansert trådløs teknologi som Wi-Fi, 3G og 4G/LTE, multi-player spill er også å få en enorm popularitet og har blitt et avgjørende element for de fleste av spillene.

En annen grunn av skiftende spillutvikling praksis er fremme databehandling evnene av smartphones og tabletter som kan behandle dataene inngang for tunge spill og engasjere en bruker. Livaktig spill grafikk engasjere flere brukere og gjøre en app flere interaktiv og interessant.

Travis Boatman, Senior Vice President for en spillet utviklingsselskap, Zynga, under hans serviceperioden hos EA Mobile, uttalte at de fleste av "mobile" gaming er faktisk gjort hjemme som er ganske ironisk på grunn av tilgjengeligheten av høy ytelse gaming konsollene hjemme. Ifølge EA mobile statistikk gjøres 47% av mobile gaming mens brukere er lokalisert inne deres hjem som forklarer hvorfor tavle eller mobile-baserte spill er over-shadowing populariteten til spillkonsoller og hjemmeunderholdningssystemer raskt.

Inntekter generasjon praktisering av spillindustrien har også flyttet med endringen i markedsføring modeller. For å tjene fortjeneste, selskaper pleide å selge deres spill, men nå, gratis-å-lek vise egenskaper av mobile spill hemme denne praksisen. Mobilannonser er alternativet for en annen inntektsmuligheter for selskaper eller utviklere i dag for å popularisere et spill. Ved å senke kostnadene av deres spill, de får fordelen med å nådd maksimalt antall brukere og for å tjene sine inntekter, gaming apps er innebygd med mobilannonser under lasting tid.