Software

Ontwerp-fouten die kill toepassingen

U hoeft niet te worden een ervaren ontwerper om te begrijpen dat er nog veel meer aan ontwerp dan enkel aantrekkelijk voor het oog. Het is volledig compatibel met de functionele vulling. Er enkele algemene ontwerpen fouten, die zijn vaak ondergewaardeerd door eigenaren van software, wanneer zij op de uiteindelijke weergave van een scherm besluiten; en dat is slecht, eerst voor gebruikers, die Toon teleurstelling met de app, vervolgens voor de eigenaar van de software, als het mislukt. Goede apps worden beschreven als quick, easy-to-use, elegante en intuïtief. Maar wat betekent het precies, en hoe bereikt u deze kwaliteiten? Hier zijn de kritische ontwerpen fouten te vermijden absoluut in mobiele toepassingen.

Ontwerpen voor jezelf, niet voor gebruikers

Het SOFTWAREPRODUCT moet worden ontworpen voor eindgebruikers; dat is een zeker prioriteit. Als er een tegenstrijdigheid tussen wat u wilt zien, en wat uw gebruikers willen zien - de laatste kiezen. Als de knoppen te kijken vrij klein, laat u het getroffen gebied hoe dan ook groter voor grotere vingers. Er zijn tal van subtiliteiten die een ontwerper voor u kan doen. Gewoon een tip die kan maken de app do or die don't verwaarlozing. De andere manier om te weten is het verzamelen van feedback van gebruikers - dat is de informatie van de hoogste waarde; hun suggesties over de verbetering van het SOFTWAREPRODUCT in overweging nemen.

Te vergeten dat mobiele geen Desktop is

Een andere eenvoudige regel wordt dat soms vergeten. Weergeven van een webpagina met minimale wijzigingen voor de mobiele versie betekent geen goed. De extra tijd (en geld) op de heroverweging van de mobiele website is de moeite waard uitgaven; Bovendien is het een absolute noodzaak. Tablet PC en smartphone-gebruikers hebben de neiging om preciezer te zijn tijdens het browsen - ze weten wat ze nodig hebben, en zij nodig hebben om er zo spoedig mogelijk. Terwijl een desktop website veel meer informatie op een scherm houden kan, moeten mobiele apps en websites worden ontworpen voor precieze taken met een minimum van schermen om door te gaan.

Hetzelfde ontwerp voor verschillende platformen

Mobile is geen desktop; en mobiele platforms hebben een heleboel onderscheid in de look en feel van de UI. U kunt een iOS-servertoepassing niet installeren op een BlackBerry of Android smartphone; je moet zeker zo ontwerpen dat ze anders hetzij. Zelfs een dwars-platformoplossing moet worden aangepast aan een platform interface.

Unintuitive Design

Wat is een unintuitive ontwerp? Laten we cijfer dat uit. Ten eerste, het is wanneer een schijnbaar eenvoudige app is nauwelijks begrijpelijk zonder een tutorial (een voor de hand liggende UI mislukking). En als de app vereist een tutorial, maken het unintrusive, stijlvolle en eenvoudig; toelichtingen duidelijk en laconieke houden, laat ze Toon de waarde van app. niet zodat de belangrijkste functies en menu's moeilijk te vinden. Ten tweede, verwarrend knop plaatsing en navigatie. Mensen gewend aan standaardknoppen en fundamentele gebaren; en als het is mogelijk om ze te gebruiken zoals die ze zijn, je echt moet.

Overmaat van informatie

'Eenvoudige' is een van de meest voorkomende woorden in app beschrijvingen; het gemak betekent voor gebruikers, en het is een goede stimulans om de toepassing te downloaden. Overschot is nooit goed in mobiele software; aan de andere kant, niet mag mobiele software ontbreken om het even wat visueel. Het is een ingewikkelde taak om iets te creëren minimalistisch en mooie; het doel van het ontwerp is te vinden van de perfecte, evenwicht, verwelkomen en de geplande functionaliteit intact te houden. Nogmaals, te veel mogelijkheden kunnen dodelijk zijn de toepassing door het verwarrend in gebruik te maken. Een slecht ontwerp met buitensporige elementen, details en animatie kan ook vertragen van de toepassing; vervolgens moet worden herwerkt. Overmaat kan ook toenemen wanneer batterij drain, die ook de wens doodt om de app gebruiken.

Zware inhoud

Minder acute voor iOS met zijn beperkte aanbod van hardware, maar essentieel voor andere platforms. Mobiele apparaten niet even krachtig bij de verwerking van afbeeldingen en andere gegevens. Voorkomen dat zware inhoud dat app vertraagt: grote afbeeldingen, zware animaties, video's enz. U wilt niet te verliezen groot aantal gebruikers van low-end mobiele apparaten, heb je?

Overlang tekstinvoer

Zeer irriterend op een smartphone, minder irriterend maar niet welkom op een Tablet PC. Als er een registratie of een ander soort onvermijdelijke tekstinvoer, houd het zo eenvoudig mogelijk, onnodige details achterlaten. Als u te veel info van gebruikers wilt, zullen de meeste van hen waarschijnlijk opzij te zetten uw app.

Lege ladingsschermen

Laatste, maar niet de minste. Apps kunnen starten en laden schermen relatief lang. Dat is niet het ding dat irriteert eigenlijk gebruikers. Wat doet, is een leeg scherm. Tijdens een wacht, 's er got to be iets voor gebruikers om naar te kijken; eenvoudig iets en niet lang. Kijk naar de animaties van de lancering van de meest populaire sociale apps, en zien hoe dit probleem werd opgelost.

Dit zijn de meest voorkomende ontwerp fouten die kill toepassingen. Ervaren ontwerpers weten allemaal, en aangezien u hen ook weet, het zal u helpen bereiken begrip veel sneller. Veel geluk in uw begin, en kunnen uw apps verzamelen ladingen van toegewijde gebruikers!