Android's enorme marktaandeel kan u geloven dat ontwikkelaars voor deze technologie absoluut in liefde met haar maken. Maar de waarheid is iets anders, ten minste voor de ontwikkelaars die zich met afbeeldingen in hun ontwikkelingen bezighouden. Ze zijn niet blij als het gaat om grafische ondersteuning geboden door wereldberoemde mobiele besturingssysteem van Google. Het is niet een geweldig platform waarmee ontwikkelaars kunnen gemakkelijk afbeeldingen te gebruiken in hun apps, met name in games.
Dit was ook een exclusieve kwestie in de onlangs gehouden Game Developers Conference (25-29 maart 2013). In deze conferentie onthuld veel ontwikkelaars dat Android gewoon walgelijk voor spel projecten is, maar ze maken apps voor het hoe dan ook zal blijven. Hun punt is dat als gevolg van dominantie van dit OS, zij geen andere keuze dan hebben te worstelen.
De reden waarom Android nog ontwikkelaars voor afbeeldingen stoort is dat Google niet genoeg aandacht aan het oplossen van de grote problemen in haar platform heeft betaald. Echter, het beschikt over een speciale web-pagina (developer.android.com/design/get-started/creative-vision.html) omhoog op haar officiële website voor ontwikkelaars. Deze pagina zegt dat ontwikkelaars hun projecten rond drie doelstellingen, die Enchant Me bouwen moeten zijn, vereenvoudigen mij en maken me geweldig. De pagina wordt ook uitgelegd deze doelstellingen in de details.
Apple's iOS soortgelijk probleem geconfronteerd in zijn vroege jaren; echter, betere ontwikkelprogramma's hebben nu volledig opgelost it out. Apple houdt ook verbetering van zijn mobiel platform aanpassen aan verschillende soorten games. Het is het aantrekken van meer en meer PC game-ontwikkelaars die nu begonnen hebben met de ontwikkeling van games voor iOS aangedreven apparaten toe te schrijven aan zijn geavanceerde ondersteuning van afbeeldingen en andere functionaliteiten.
Naast graphics, game-ontwikkelaars hebben ook hardware-gerelateerde problemen met Android. Er zijn veel hardware specifieke games die vraag bepaalde hardwareomgeving te werken. Tegra en Leeuwebek zijn wat meest gebruikte chips in deze situatie. Deze chips zijn over het algemeen gebruikt om te integreren ARM het platform central processing unit, graphics processing unit, geheugencontroller, Northbridge en Southbridge op één pakket.
Samen zijn ze stroomverbruik verlagen en levert hoge prestaties. Maar het grote probleem is dat niet alle Android-apparaten zijn gebouwd met deze chips. Het stelt ontwikkelaars teleur dat spellen gebaseerd op high-end technologieën zou niet steunen alle apparaten, overwegende dat ze hoeft niet te maken voor dezelfde als ze voor iPhone bouwen.
Ontwikkelaars stellen de voor dat Google sommige stappen graphics en hardware op te lossen moet nemen-gerelateerde problemen. Zij hopen dat met ouder, Android ook voor deze nadelen zou verbeteren. Ze willen meer steun van Google, omdat ze ook toegeven dat ze nauwelijks kunnen om te overleven in mobiele gaming markt als zij niet voor Android bouwen.