UX zaken. Er geen argumenten. Mobiele UX (user experience) zaken nog meer - in de eerste plaats omdat het weigeringspercentage van mobiele app gebruikers is zo hoog als een zoemende vogel zweefde over een bloem; Ten tweede, omdat de eerste interactie een blijvende indruk laat; en ten derde omdat mobiele is het krachtigste medium dat bedrijven absoluut juiste moeten gebruiker betrokkenheid, merkwaarde en inkomsten te maximaliseren.
Het is niet moeilijk te geloven dat de app stopzetting tarief op mobiele 70 procent is. Dit is het aantal keren dat gebruikers een app downloaden, gebruiken en verwijderen (waarschijnlijk met een mentale notitie aan nooit de moeite met een andere app uit hetzelfde bedrijf of dezelfde uitgever). Ik heb mijn aandeel van slechte gebruikerservaring en ze zijn blijvende in hun na smaak. Slechte UX maakt je vraag van de kwaliteit van het bedrijf de lancering van de app - zelfs als het kan worden misleid. Daarom is het essentieel om de mobiele app UX vanaf het allereerste begin.
Studie van het publiek
De eerste stap is om te begrijpen van het publiek. Dit betekent verhuizen van vier-ommuurde sluitingen en eigenlijk "observeren" hoe gebruikers werken met toepassingen, de apparaten die zij gebruik, organisatie van de inhoud ze bekend en dus meer comfortabel met, en ook de demografische gegevens van het publiek. Bijvoorbeeld, een app die zijn ontworpen voor senioren er anders uit dan een ontworpen voor kinderen en jongeren. Voor generieke apps hoewel, kan zoals een pizza bestellen dashboard, de app mager richting oversimplificatie voor alle leeftijdsgroepen.
De eerste fase van het ontwerpproces van app is ook wanneer verschillende senior executives en CXOs met suggesties die van verstandige tot bizarre variëren toonhoogte. Het is de taak van de ontwerper mobiele app om ontwerp te houden de logische nog innovatieve. Als het bedrijf baas denkt dat alle nieuwste ontwerp gizmos zal maken een fenomenale app dat, moet u hem ervan te overtuigen dat dit niet voor het publiek werken kan en zelfs prestaties die suïcidaal tot de app succes is kan slepen.
Een goede strategie om te studeren publiek is het onlinegedrag of papieren enquêtes voor en tijdens de ontwerpfase (die kan nemen vijf of meer iteraties). Onderzoeken blijkt waardevolle gegevens voor het dichten van de kloof tussen de verwachtingen van de gebruiker en werkelijkheid.
Ontwerpproces - Repeat tot Perfect
De ontwerpfase is meest cruciaal voor een app succes op iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone of wat dan ook u target platform. Verzenden van een halfbakken app aan uw publiek is over zo schadelijk als het kan krijgen, wat met sociale media verspreiden klant speling als een wild vuur.
Het is belangrijk voor CXOs te begrijpen en ondersteunen het feit dat het ontwerpproces omvat meerdere iteratieve stappen die de toepassing in elke cyclus slijpen - het duurt. Visuele ontwerpers (die moeten deel uitmaken van het proces vanaf het begin) gebruiken software, papier modellen, prototypes en meer voor gebruikers om te observeren en suggesties doen. U moet ook ontwerpbeslissingen om ervoor te zorgen dat het ontwerp van app blijft aan sync met de gebruiker verwachtingen te valideren.
Visueel beroep - de eerste blik
Visuele ontwerpers valideren de haalbaarheid van ontwerp suggesties. Ze vangen de stroom van interacties en schermen om ervoor te zorgen dat de laatste app stroom naadloos is. Zij er ook voor zorgen dat het uiterlijk van de app aantrekkelijk is en wordt uitgelijnd met de organisatie branding thema. Eerste indrukken zijn even belangrijk als altijd.
Hefboomwerking mobiele Analytics
Mobiele analytics helpen bedrijven te verzamelen van gegevens over gebruikers en hun betrokkenheid te meten. Gebruikspatronen bieden nuttige tips over de functies en wijzigingen in het ontwerp dat deel van de app's volgende update voor een betere UX en waarde gemaakt kunnen worden.
Nogmaals, zaken mobiele UX. Er is geen snelkoppeling naar het krijgen van het recht zo voor te bereiden op de tijd en moeite besteden aan de oefening als u niet wilt dat uw app uitzoeken in de 70 procent.