Door de jaren heen heb ik kom tot de conclusie dat als u wilt dat een kwaliteit RPG spel moet u overwegen twee verschillende factoren. De eerste is altijd welke console, de tweede (zodra u hebt begrepen dat de SNES de enige console is te overwegen voor deze taak) is welk bedrijf? Vierkant of Enix.
Gelukkig, voordat de massa fusie gebeurde 2003 elk bedrijf geleverd over de hele linie en vernieuwd wat een RPG is vandaag, en of je geleefd door de gouden leeftijd van gokken of u een enthousiast door de jaren heen geworden hebt, RPG gamers zijn echt verwend rotte met hun terug catalogus en de kostbare edelstenen begaafd van binnen de Gemeenschap van de vertaling.
In 1994 besloten plein om een spel dat hun echte innovatie in de vorm van Live een Live toonde vrij te geven. Live een live is geen gewone RPG-avontuur, in plaats daarvan het doet wat alle grote vierkante games van toen en nu hebben gedaan, het geeft je keuzes.
In het begin, toen ik had eerst de fantastische kans om te spelen dat spel, was ik echt verrast met wat ik gevonden. In het startmenu een lijst van 7 verschillende rollen in waarnaar u jezelf onderdompelen in de schoenen van 7 verschillende protagonist. Dit is waar de verscheidenheid van keuze uitblinkt, maar ook waar het gerommel van problemen beginnen.
Het eerste teken dat ik koos was dat van de pistool-slinger in de westelijke instelling. De manier waarop het tekent u in, is met de gebruikelijke terug verhaal (goede tegenover slechte) met de toegevoegde niche van de wapens gebruikt vertegenwoordigen het tijdperk waarvan ze zijn ingesteld. Dit werd verder getoond binnen de holbewoner tijdperk en met de andere vijf.
Zoals ik ben begonnen te worstelen met een onbekende slag systeem, ontmoet een combinatie van tactische RPG draai gebaseerd rol spelen, het verhaal had gerst vorderde. Het eindigde toen. Het probleem met dit spel, zodra je vol vertrouwen met uw tekens sterke, verhaal en instelling, alles is gegooid buiten proportie als u verbindt zich ertoe een nieuwe uitdaging met een ander teken. Dit zou een probleem tot je de verschillende beseft verhalen zijn ontworpen om meer dan één keer worden uitgevoerd (zeker u kunt voltooien het scenario binnen een kwestie van minuten, maar kan meester van de habitat en echt uw vijand te overwinnen).
Hoewel elk verhaal soms beperkt is in grootte voelt, is dit spel net als een kunstgalerie, bemonstering van verschillende illustraties, talloze malen totdat je hun betekenis waarderen bekijken. De tijd voor elk scenario geschikt voor elke RPG fan, ja er is gemakkelijke verhalen te nl-slaaf en vernietigen, maar voor geavanceerde gamers, er is opmerkelijke diepte en moeilijk.
Het spel heeft u egaliseren omhoog, verzamelen van items, winnen/verliezen leden, een hele reeks van andere instelling en het beste deel is, is er zeven variaties van de bovengenoemde. Mijn favoriete aspect van dit spel is de replay waarde. Na eerste voltooiing (na raadpleging van Google) realiseerde ik me is dat er geheimen binnen het spel, binnen de scenario's van het spel. Dit voegt naar aanleiding van de diepte van het genre opgelegd, zoals naast de gebruikelijke plot had ik hield, ik vond een andere lease van leven voor elke individuele verhaal.
Persoonlijk is mijn ware algemene gevoel als je nog niet dit spel ervaren, ik moet vermelden dat als je RPG's in welke vorm liefde, dit moet worden beschouwd als misschien wel het meest unieke spel van het genre, en als u op zoek bent voor waarde voor geld dit heeft zeven verschillende wedstrijden op één cartridge met een eindeloze hoeveelheid uren per scène.