Kunst en entertainment

Video spellen gaan indie

De video game markt is duidelijk in een tijd van overgang. Terwijl de industrie heeft traditioneel vertrouwd op de ontwikkeling van grote blockbuster titels voor de grote verkopen consoles (Nintendo, Xbox, PlayStation, enz.), is dalende verkoop van hardware en de opkomst van free-to-play software openstelling van de markt tot een nieuwe generatie van kleine, onafhankelijke ontwikkelaars van mobiele-spel. Aangezien internetconnectiviteit alomtegenwoordig geworden is, de voormalige toegangsdrempels industrie vallen en er zijn meer mogelijkheden beschikbaar voor ontwikkelaars dan ooit tevoren. Op dit jaar internationale Game Developers Conference (GDC) in San Francisco, meer dan de helft van de aanwezigen zich als indie ontwikkelaars geïdentificeerd en hun volgende creaties zullen voor smartphones en tabletten.

Pong tot heden

Onafhankelijke video games zijn zo ongeveer even oud als video spelletjes zelf. Was een van de eerste video games, Pong, gemaakt door één individuele werken voor Atari, en hoewel dat bedrijf werd een groot bedrijf, hedendaagse indie ontwikkelaars zijn vaak op dezelfde manier eenzame makers die offeren van geld, gezondheid en gezond verstand om hun visie te delen met de wereld. Een van de grootste ontwikkelingen is afkomstig van distributie toegang. De komst van personal computers toegestaan eerst programmeurs opslaan, kopiëren en verspreiden van games met behulp van floppy disks, wat leidt tot het concept van "shareware", spelletjes die kunnen gratis gespeeld worden met bepaalde beperkingen.

In het begin van de eenentwintigste eeuw draaide het Internet indie games in een wereldwijde sensatie. De onbeperkte distributie en online gaming opties mogelijk gemaakt vele succesverhalen heeft optreden, zowel financieel als in termen van innovatie. In plaats van het gaan door grote ontwikkelaars, kunnen aspirant ontwikkelaars hun spellen via hun eigen websites of netwerken platformen verkopen. Grote games gebruiken vaak meerdere ondernemingen bestaat uit grote teams die parallel werken om deadlines ontwikkeling. Indie games niet hebben meestal grote teams of vaste termijnen zo kunnen integreren, design en technologie meer vrij om te spelen in tegenstelling tot iets anders maken. Met de technologie van de kern van het ontwerp vanaf het begin, kan de speler ervaring sterk worden verbeterd.

Nieuwe bedrijfsmodellen

Nieuwe business modellen zoals menigte-financiering, ontwikkeling starterscentra en micro-transacties zijn nieuwe vorm de gamingindustrie, terwijl de grote kanonnen zijn nemen mededeling en reiken aan het gemakkelijker maken voor makers. Bijvoorbeeld, Sony's aankomende PlayStation 4 zal zijn in wezen een "supercharged PC" die het mogelijk maken meer ontwikkelaars gemakkelijk maken en verkopen van spellen. Nintendo en Microsoft houdt informatie-sessies op de GDC te schetsen van de eenvoudigere manieren van het maken apps en games voor smartphones. Intussen was het kunstzinnige indie ontwikkelde "Journey" spel voor de meeste prijzen op de conferentie.

Met duizenden nieuwe games wedijveren voor beperkte aandacht van het publiek, zijn nieuwe netwerken en financiering van bedrijven ontstaan om zich te concentreren op de lancering van waardige kandidaten. Video-game starters met gebalanceerde teams bezit een combinatie van vindingrijkheid die verkregen wordt uit computercursussen en ervaring in de industrie worden meest gezocht door de beleggers. De toekomst van indie gaming is helder inderdaad als iemand met vaardigheden in Flash of Webdesign van een computer universiteit vindt een klaar afzetmarkt voor hun creatieve passie.