Als er enige twijfel dat computers en technologie over het leven van mensen over de hele wereld nemen, hebben elke dag acties het weggenomen. Iedereen moet toch toegeven dat technologie mensen wijzer en meer kennis in een verscheidenheid van velden maakt.
In de 16e eeuw stierf Pocahontas, de dochter van een Indiaanse stam chief, aan de pokken omdat geneeskunde niet zo ontwikkeld was als het is tegenwoordig. Op dit moment over de gehele wereld, is het gebruik van high-tech medische onderzoeken en ingrepen snel geëscaleerd de afgelopen tien jaar. Of de groeiende aanwezigheid van medische technologie is gunstig voor de mensheid is nog steeds, nog steeds een kwestie van debat. De tarieven van patiënten krijgen MRIs en CT scans verdrievoudigd tussen 1996 en 2006, volgens de statistieken van de gezondheid. CT-scans kunnen artsen detecteren alles van nierstenen tot kanker, maar ze verpakken een mega dosis straling, zo veel als 500 keer die van een conventionele X-ray, welke sommige gezondheidsdeskundigen zeggen dat het risico voor kanker verhoogt. Natuurlijk, toename van het gebruik van nieuwe medische technologie en het gebruik van geneesmiddelen op recept opgetreden naast een voortdurende stijging van de levensverwachting en afname in sterftecijfer voor kanker, hart-en vaatziekten en beroerte. De conclusie is dat zonder alle de high-tech zouden we allen in grote problemen.
Efficiënte onderwijs kan niet worden gedaan zonder technologie. Onze nieuwe generatie heeft het aantonen van de invloed van onder de 'digitale Golf' hebben ontwikkeld. Deze jongeren hebben volledig zijn genormaliseerd door digitale technologieën; het is een volledig geïntegreerde aspect van hun leven. Veel studenten in verschillende groepen gebruiken nieuwe media en technologieën voor het maken van nieuwe ideeën, informatie op een prettige manier om te communiceren op een snelle en efficiënte manier met nieuwe mensen uit andere werelddelen, deze manier om zich vertrouwd te maken met nieuwe culturen, ook.
Bijna alle instellingen: business, industrie, geneeskunde, wetenschap en overheid - aspecten van deze technologieën zijn gebruikt voor decennia. Spelletjes en simulaties zijn een essentieel onderdeel van de opleiding piloten, chirurgen en militair personeel, maar zelfs bedrijven om te trainen de medewerkers om op te treden als professionals. Technologieën zoals: digitale games, simulaties, en sociale netwerken bieden ons de mogelijkheid om over te brengen van concepten in nieuwe manieren die anders niet mogelijk, efficiënt of effectief, met andere pedagogische methoden.
Aan de andere kant, de statistieken blijkt dat 65% van de consumenten van de wereld besteden meer tijd met hun computers dan met hun naasten en het dichtst bij. Bovendien, ze zijn niet erg blij met hun ervaring van de technologie. Hun meest recente ervaring met een computer of een mobiele telefoon is een van woede, verdriet of vervreemding. Veel auto's toegeven aan praten op mobiele telefoons, evenals controleren en verzenden van e-mail en onmiddellijke berichten tijdens het rijden. Op deze manier, wordt technologie een van de grootste boosdoeners DWD (drijvende tijdje afgeleid).
Al met al, technologie maakt het leven meer complexe en helpt samenlevingen te bevorderen. Zelfs entertainmenttoepassingen veranderd terwijl we vrienden verliezen als gevolg van het vermijden van aangezicht tot aangezicht mededeling die wordt gemaakt van nieuwe ziekten en stoornissen zoals: zwaarlijvigheid, luiheid en verlies van persoonlijkheid.