Computertechnologie

Technologie, profetie en interactiviteit

Tot voor kort verwachtte ik een geheel nieuw tijdperk van interactiviteit; Maar met de slimme telefoon, het universum technologie lijkt te hebben raakte een muur; Nieuwe instrumenten worden toegevoegd, maar geen nieuwe metaforen; Ik krijg het gevoel dat we zijn Ophalende laag-graphic spellen uit de 80 's; Dit is wat zou voorheen worden genoemd de "opkomende leeftijd van interactiviteit"; Maar die is nu lijkt de nieuwe leeftijd van duistere profetieën over wanneer en als de effulgent dromen van technologie zal ooit worden voldaan met tevredenheid;

Men zou kunnen proberen te voorspellen van interactiviteit; Men zou kunnen zeggen dat de verscheidenheid van haptische apparaten is gebonden aan samenvallen met de nieuwe inzichten van de hersenen en directe hand-oog cum zenuw-hersenen connectiviteit; Ik walgen met de manier waarop die dit is geweest re-hashed vóór, en toch ik moet zeggen, al dan niet virtual reality in de nabije toekomst naar voren komt, is er enige vraag of de fundamentele bullet punten van interactiviteit vervuld, die onafhankelijk van elk platform worden;

We kennen allemaal hoe enkele lage grafische games superieur aan de eerste 3-d simulaties zijn; En velen van ons zijn nu bekend zijn met hoe 3-d graphics de nieuwe standaard van computerinterface wordt, in eerste instantie te compromitteren enkele van de waarden en geleidelijk corporatizing vraag, zodat de behoeften die krijgen voldaan de neiging om grote belangen, met andere woorden grote stemmen categorieën of genie cohorten; Tot op zekere hoogte de puzzel dat aanwezig in 2D-spellen was niet worden opgelost, want het was de problemen al die inherent zijn aan de interface die morphed in de succesvolle games die gevolgd;

Veel games geeks zijn bekend met hoe de grootste inzichten over een spel hark terug tot inzichten die zijn gemaakt met eerdere hulpprogramma's en platforms; Er is nog steeds een afhankelijkheid van bepaalde vormen van traditionalisme, met name degenen die lijken op mythe; Hoewel spel ontwerpers gaan een lange weg naar de oprichting van nieuwe paradigma's als ze een grote designteam hebben, tot op zekere hoogte eindigen deze groepen schijn zoals 'gelukkig lunatics' in vergelijking met een worstelende status quo; Wanneer de status-quo originaliteit eist, eindigen de grote ontwerpteams Bondgenootschap zelf met een soort van 'paradigma deugd' die ontstaat door rationalisering van markttrends en vraag van de consument, niet noodzakelijkerwijs maken het absoluut helderste beweegt, behalve in barebones realistische termijnen, zoals plezier of visuals; Over het algemeen, wanneer de voorwaarden van succes kon niet worden empiricized ze niet zijn geschreven in de literatuur, om maar te zwijgen over de code, en vandaar niet evolueren in het tempo dat zelfs van de zogenaamde geleidelijke gebeurtenissen zoals de verschuiving van 2-d naar 3-d.

Lessen kunnen worden getrokken uit de relatieve schalen van Gradualisme, een concept dat eerder in de geschiedenis had weinig zin buiten politiek, geschiedenis en filosofie; Nog onlangs, toepassing het concept zich in voor de interface in het kader van de wet en de Kurzwelian de Moore concepten die zijn ontstaan in de media, gaming, en andere design-gerelateerde velden; Voor een ding overwegen dat de 2-d voor 3-d ontwikkeling is als een kind beschilderen de eerste geometrische vormen; Er is geen behoefte om te geloven dat deze trends zijn 'vervuld' of 'ontwikkeld' enkel en alleen omdat ze zich voordoen; Evenmin moeten we per se geloven in de vervulling of ontwikkeling van meer dimensies te geloven dat het is mogelijk om deze dimensies;

Gradualisme is mogelijk een niet-gebruikte metafoor, als het wordt gezien dat de ontwikkeling van tal van gebieden nog niet dimensionale; Maar, zoals ik al zei, met het versnellend tempo van technologie, er is ook ik zal zeggen een quickening tempo van Gradualisme; Een implicatie is een soort 'pick-up' cultuur van kant en klare conceptuele werktuigen en inbouw, volledig-menu ontwerpfuncties; Een ander voorbeeld is de zogenaamde onvermijdelijk relatie met functionele leven Categorieën; Technologie ontwikkelt niet alleen als een functie van de toepassingen, echter benighted en contextuele of echter bedrijfseigen en eigenbelang (maar echter potentieel coherent en automatische), maar ook als een functie van wat kan worden genoemd 'functionele opkomst' of zeer specifieke configuraties van capaciteiten en voorkeuren, die ook ten goede door coherentie en automatisering komen;

Met die context beschouwd als een pre-(2-d, 3-d, interactiviteit raken van een muur, behoefte aan toepassingen, zeer specifieke markt of ontwerp-configuraties, maar potentieel voor coherentie en automatisering), is het opnieuw overwegen wat ik heb gemaakt van dit artikel de centrale overweging waard: het onderwerp van interactiviteit;

Ik proberen om uit de weg louter virtualism, slechts platformactie en de haptics catch-all; In plaats daarvan zullen wij overwegen categorieën die zijn toegestaan te ontstaan wanneer er een paar subtiele factoren zijn, met inbegrip van functionele toepassingen, coherente interface (zoals zogenaamd internet), automatische of ontleden paradigma's en relatieve of geleidelijke verwezenlijking van ontwerpdoelen;

Wat kan ontstaan? Wat is mogelijk? Wat is de profetie?

Ik zal overwegen dat een profetie fractionele kan zijn, en dat de beste manier om resultaten te krijgen is om te overwegen die die altijd betrokken is, maar dat is nooit overwegen