Computers

Stapsgewijze handleiding voor het maken van de meest opvallende glazen object in 3ds max

Gebruikt u multimediasoftware voor de eerste keer? Als u een project in de hand dat vereist dat u om een glas-object te maken zou kunnen dan u hebben een harde tijd. Eerste keer ervaring met elke toepassing kan worden ontmoedigend. En de situatie lijkt eigenlijk nog ernstiger wanneer u aan een project van de klant met multimedia software werkt! Maar u kunt vinden het gemakkelijk een glazen object met nauwkeurige effecten maken als u deze tips te volgen.

Stap 1

Ten eerste, tekenen van uw glas object op een stuk papier. Nu een rechte lijn over het tekenen met een schaal. Kijk goed naar één van de helften dat u hebt gemaakt en houden van een nota van de omtrek van dat de helft. Maar herinner me een ding hier; Selecteer nooit een asymmetrische glazen object voor je eerste project.

Stap twee

Ga naar de viewport links van 3Ds Max en draw helft deel van de glazen object slechts als één ziet u in het document. Maak een uniforme cirkel op de bovenste viewport als uw leidende lijn.

Stap drie

Ga naar de opties waar je kon zien een tabblad 'Modifiers' lezen. Selecteer 'Schuine rand' van daar en selecteer de eerste optie die u ziet in 'Profiel Pick'. Het brengt u naar het project waaraan u werkt.

Stap vier

Nu uw 3D-object te converteren naar een veelhoekige gaas zodat u kunt prima het afstemmen en de vorm verder aanpassen. Vergeet niet te verwijderen van de leidende cirkel op de bovenste viewport die u hebt gemaakt aan het begin van uw project. Gebruik 'Booleans' te snijden en beeldhouwen het 3D-object volgens de vereisten van uw project.

Stap vijf

Verwijdert het gezicht van de veelhoeken op bovenaan de meeste rand van het object en voegt u hoekpunt punten. Lassen de hoekpunten waar nodig zijn om de glazen object dikker aan de onderkant en aan de rand dunner. De randen op de rand te selecteren en afschuinen hen zal maken het object nog realistischer.

Stap zes

Selecteer Vray render farm en de onderverdeling inschakelen. Meer specifiek, uitsluitend op 'Adaptieve Subdivisie' concentreren en de parameters ingesteld op 50. Houd 'Glans' op 1.0 en kies zwart als 'Exit kleur'. 'Mist multiplicatoren' ingesteld als 0,025 en 'Alpha-Effect' en 'Na Effect' inschakelen.

Stap zeven

Nu is de tijd die je nodig hebt om te werken aan de verlichting. Hoewel u uw voorkeurs type van verlichting kiezen kunt, is 'Omni' de ideale keuze voor een beginner. Vray schaduw samen met zijn subopties, 'Transparante schaduw' en 'Area schaduw' inschakelen. Witte kleur in de achtergrond toewijzen.

Stap acht

De glazen object ziet niet realistisch tenzij het weerspiegelt en breekt de lichten die op het vallen. Daarom werkt op de ' materiaal Editor'. HDRI kaart gebruiken, inschakelen 'Sferische milieu' en de 'Multiplier' vastgesteldop 1.0 voor fijnafstemming van de output. Ten slotte, maken van uw project en legt het!