U kunt geen maken een realistische 3D-project tenzij u duidelijke opvatting over de zachte beelden hebt. U wilt weten hoe u hen via CG en hoe te maken om de meest realistische output. Haar is een van de vitale zachte afbeeldingen zonder welke de meeste projecten onvolledig zou blijven. Maar je kunt niet ontkennen dat de helft van de tijd van een project waardoor haar doodt. Dus, hier zijn enkele tips over hoe u besparen tijd kunt terwijl het geven van uw CG-beeld het meest realistische haar.
Heroverweging van het beroep
Maak een ruwe schets van uw 3D karakter met speciale aandacht op het haar. Zodra u jezelf met de kapsel dat past het CG-teken tevreden, denk aan manieren waarop die u hun aantal verminderen kunt. Een handige oplossing voor u is te verminderen van het aantal strengen, maar verhogen hun dikte. Het totale effect zal precies hetzelfde zijn als u wenst.
Niet overdrijven
Terwijl de eerste tip die je moet altijd onthouden dat het maken van het haar na te dik strengen kan een hindernis voor u zijn. Het zal leiden tot flikkeren! Bovendien zullen zien van een aantal preview bestanden voordat de uiteindelijke uitvoer problematisch als het proces van zachte beeldweergave zijn zal worden zeer traag. Vergeet niet deze tip; de haren moeten dikker maar minder.
Wees voorzichtig bij het gebruik van strand multiplicatoren
Een aantal 3D-illustratoren denk dat werken met strand vermenigvuldiger zal geven hun CG tekens de gewenste look die ze willen. Ze hebben de neiging om de waarde van de multiplier strand te bereiken van de gewenste beroep te verhogen. Helaas, dit is niet waar! Hoe meer Verhoog u de waarde van strand vermenigvuldiger, hoe meer tijd duurt het maken van uw bestand. Maar dit nooit betekent dat ofwel uw 3D teken moet altijd worden kale of zeer schaars haar hebben. De betere manier u kunt nemen om te maken het haar kijkt volumineuze is te concentreren op haar render en hun aantal te verhogen. Deze praktijk zal niet doden uw renderen helemaal. Plus, het geeft je 3D personage de exacte look die u wilt!
Werken in kleine clusters
Of CG dieren of menselijke wezens, de deskundige suggestie is dat het werk in kleine clusters. Om specifieke op dit, gebruik geen één cluster maken haar op het hoofd of de huid van uw CG-beeld. Integendeel, break it up in kleine clusters en haar afzonderlijk gelden voor elk cluster. Dit zal u helpen bij het bereiken van het gewenste effect. Plus, kunt u worden verzekerd dat het niet zal het proces van destructie een zeer tijdrovend. Een meer voordeel van deze deskundige techniek is dat het haar van je 3D personage styling veel gemakkelijker nu zullen. Wat meer, na dit uiteinde zal geven u de vrijheid van het veranderen van de haarstijl van uw 3D teken wanneer u maar wilt!