Computers

Hoe tabletten/mobiele apps zijn verandert de gamingindustrie

Gaming is sinds de invoering van computerapparatuur, een integraal onderdeel van de systemen. Van Steven Russel "Spacewar!" van 1961 tot hedendaagse "Temple Run" ontwikkeld door Keith Shepherd en Natalia Luckyanova, heeft het scenario van gaming gezien een dramatische verandering in al die jaren. Computer and video games zelf zijn ontstaan als een belangrijk onderdeel in de industrie van de software.

Nu is de tijd van mobiele en Tablet PC gebaseerde games, die het mogelijk een gebruiker om te genieten van hun favoriete ones op elke plaats maken, wanneer zij over vrije tijd beschikken. De populariteit van Tablet PC gebaseerd gaming groeit in een snel tempo en de populariteit van populaire consoles zoals PS3 & Xbox is outshining. Een aantal populaire gaming toepassingen zijn ingevoerd met de toegewijde inspanningen van spelontwikkeling bedrijven en derde partij ontwikkelaars. Hierdoor kunnen gebruikers kiezen uit een grote verscheidenheid van spel apps en selecteer hun favoriete ones.

Met ruime beschikbaarheid van toepassingen, de gamingindustrie ingespoten met een gevoel van concurrentie te populariseren hun Tablet PC of smartphone-toepassingen. Naast het ontwikkelen van een interessant spel zelf, introduceren bedrijven vaak andere technieken ter verbetering van het tarief van de selectie van hun spellen. Nadat beschreven voor het element van plezier en genot, spelontwikkeling wordt nu beschouwd als meer serieuze zaak dan ooit.

Marketing modellen zoals "Freemium" apps brengt in een uitgebreide voordeel voor ontwikkelaars om aan te tonen van de interestingness van hun spel en dan vragen de gebruikers om de volledige versie te kopen.

Integration of social media platforms for sharing their top scores and beating other top scorers contributes to the popularity of a game.

With advanced wireless technologies like 3G, 4G/LTE and Wi-Fi, multi-player gaming is also gaining a huge popularity and has become a crucial element for most of the games.

Another reason of changing game development practices is advancing data processing capabilities of smartphones and tablets that can process the data input for heavy games and engage a user. Life-like game visuals engage more users and make an app more interactive and interesting.

Travis Boatman, Senior Vice President of a game development company, Zynga, during his service period at EA Mobile, stated that most of the "mobile" gaming is in fact done at home which is quite ironic because of the availability of high performance gaming consoles at home. According to EA mobile statistics, 47% of the mobile gaming is done while users are located inside their home which explains why tablet or mobile-based gaming is over-shadowing the popularity of gaming consoles and home entertainment systems rapidly.

The revenue generation practice of the gaming industry has also shifted with the change in marketing models. For earning profits, companies used to sell their games but now, free-to-play features of mobile games inhibit this practice. Mobile ads is the another monetization option for companies or developers nowadays in order to popularize a game. By lowering the cost of their games, they get the advantage of reaching maximum users and to earn their revenue, gaming apps are embedded with mobile ads during the loading time.